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(2007年06月08日) アルテイルはレアゲー (2007年06月08日) アルテイル、今回の教訓
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はじめてのあるているつーぷれみあむきっと 用語集 解説 パッケージ販売されている、アルテイル2のスターターキット。 LH用のカードはほぼ含まれていないものの、黒薔薇の剣士『クラウディア』はこのキット以外の方法では入手不可能。 内容はコチラ アマゾン 関連カード 関連用語 はじめての「アルテイル」プレミアムキット
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pilot 殺戮の魔女・アルテイル アルテイル, あるている, 女性, ルファイゾ従魔神, AAAA, 200 特殊能力 超感覚Lv10=カオスティックフォース, 1 切り払いLv4, 1, Lv5, 14, Lv6, 25, Lv7, 40 魔力所有,1 158, 164, 154, 158, 180, 165,超強気 SP,60, 威圧, 1, 挑発, 1, 突撃, 1, 必中, 1, 激怒, 1, 戦慄, 1 OSC_0000_0408(6).bmp,-.mid # ルファイゾ従魔神の一人で元吸血魔族の魔王。 # 自重しろというくらいの厨能力なのは把握済み unit 殺戮の魔女・アルテイル 殺戮の魔女・アルテイル, さつりくのまじょ・あるている, (ルファイゾ従魔神(殺戮の魔女・アルテイル専用)), 1, 2 陸, 4, M, 20000, 220 特殊能力 性別=女性 有効=非表示 万 無効化=吸奪闇死 特殊効果無効化=全 高位ユニット=非表示 HP回復Lv1=再生能力 EN回復Lv2=魔力再構築 ステルス無効化=超音波 テレポートLv1=ヴァインヘクセ 20 万=解説 万物の属性 相手の属性耐性を完全無視してダメージを与える 50000, 320, 1800, 75 AABS, FREE_29U.bmp ビルトシュナイダー, 0, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA,+30,精無狂魅 シュバルツヴォルフ, 1400, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA,-10,魔吸奪P アイゼンナーゲルン, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0,魔突 アビスジルバーン, 2000, 3, 5, +10, -, 40, 105, AAAA, +0,魔浸 シュベルトカイザー, 2500, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA,+10,魔接無破 ケーニッヒシュラーク, 2800, 1, 4, +0, -, 100, 130, AABA,+30,魔減無浸攻 ナハトツェーレン, 3000, 2, 6, +30, -, 200, 150, SSSS,+30,万魔貫無浸M全殺浄 # 解説 (技名は適当なドイツ語です) # ヴァインヘクセ(魔女の脚)…………………指定座標に一瞬でたどり着く転移能力。 # ビルトシュナイダー(野生の仕立屋)………吸血鬼の力の一種。精神操作で敵の思考回路を破壊して手駒にする。 # シュバルツヴォルフ(黒い狼)………………吸血鬼の力の一種。敵から生命力と魔力を奪う。 # アイゼンナーゲルン(鉄の爪)………………鋭利な爪で敵を切り裂く。 # アビスジルバーン(銀の深遠)………………指定座標の空間を削り取って消し去る。 # シュベルトカイザー(皇帝の剣)……………アイゼンナーゲルンで空間ごと敵を切り裂く。 # ケーニッヒシュラーク(王者の一撃)………指定座標の空間を轢断して消滅させる。 # ナハト・ツェーレン(夜を呼び起こす)……自分の視界に在る空間を粉砕して、そこにあったモノ全てを消し去る。 pilot_message 殺戮の魔女・アルテイル 回避, アハハハハ! 所詮は虫ケラね! 回避, 私に触れることすら出来ないなんて…… 回避, 何それ、分かってやってるの? 回避, 一応聞いておくけど、疲れないの? ダメージ小, ハッ! こんな程度なの? ダメージ小, どうやら、仕置きが必要なようね ダメージ小, アハハ! それで全力!? ダメージ小, 貴方、自殺願望が強いのかしらね? ダメージ中, へぇ、雑魚にしては上出来ね ダメージ中, 何だ、また生きの良いのが残ってたじゃない ダメージ中, 塵が、思い上がりも甚だしいわ……! ダメージ中, 貴方の力は良く分かった。だけどそれでは私には勝てない ダメージ大, ありえない―――こんなの、在り得ていいはずが無い――― ダメージ大, アハハ、何よ、貴方の方が私達よりよっぽどバケモノじゃない ダメージ大, …貴方一体何者なの? 壊れる前に名前は聞いておくわ ダメージ大, 何時までも調子に乗って……!! ダメージ大, 従魔神になった私がこれほどのダメージを―――!? 破壊, ―――――― 射程外, つまらない真似をするのね 射程外, 逃げることなんて出来ないのに、哀れね 攻撃, どう転んだところで、貴方には勝ち目は無い 攻撃, 力の差を見せてあげるわ……! 攻撃, ゴミは効率良く始末しなきゃね 攻撃, 光栄でしょう? .貴方は私の糧となって永遠を得られるのだもの 攻撃, 羽虫が、目障りよ! 攻撃, 殺してあげる! 攻撃, ――――キエロ 攻撃, さぁ、宴を始めましょう! 攻撃, 貴方の、身体も心も、その存在すらグチャグチャにしてあげる!! 攻撃(対ルファイゾ従魔神), 何のつもりかしら、$(相手パイロット愛称)? 攻撃(対ラヴェルグ), アハハ! 逆に貴方を糧にしてあげるわラヴェルグ!! 攻撃(対暴神・シンラ), フン、人形風情が…… .つまらないからここで壊してあげるわシンラ!! 攻撃(対狂神・フィラミス), 最弱の貴女が私に剣を向けるなんて…… .長く生き過ぎて狂ったのかしらねフィラミス!? 攻撃(対狂乱のフェイルシア), 貴女は前から気に食わなかった、ここで殺してあげるわフェイルシア!! 攻撃(対英雄狩りのライネル), いつからそんなに偉くなったのかしら? .自分の実力をわきまえなさいライネル!! 攻撃(対凶兆の従魔竜・禍龍), そうね、竜の従魔神である貴方の血なら、私の力になるかしらねカロン? 攻撃(対熱砂の魔人ヒブマドル), 安心しなさい。貴方の願いは私が引き継いであげるわヒブマドル!! 攻撃(対歪みし混沌・ディステェラウス), あら、随分情けない姿になったものね。;…まぁいいわ、多少の糧にはなるでしょう
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はじめてのあるているプレミアムキット 用語集 解説 パッケージ販売されているアルテイルⅠのスターターキット。 AL1とLHはカードプールが共通の為、カードは全て使用できる。 関連カード 関連用語 はじめての「アルテイルII」プレミアムキット
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アルテイルまとめ こっちはハイエルラート卒業以降(Lv4~)を視野に入れたページ。 それなりにカードが増えてくることを考えての、プレイ理論や★1~2カードの考察が中心。 ★3はアルテイル・レベルアップカード考察へ移動 このページを読んだらこれでカードすべてに目を通しておくのを勧める。すべて覚える必要はなく、どんな効果があるのか見るだけでいい。 また、勝つ為に有名なイクサーのブログでカード考察やファイル紹介を読むのも有効。 たとえ自分で組めるファイルでなくとも、対戦するときに相手が何を考えているのかが大体つかめてくるので得る物は大きい。 強いファイルパターンは大体決まっているので、その対策まで自分の実践経験だけで考える必要はない。 勝つためのプレイ理論場とSPを支配する SS(ソウルスキル)の活用法何が有効か 効果分類 カード考察万能 リフェス ローティア ゴウエン ファルカウ 勝つためのプレイ理論 アルテイルの勝利条件は相手のLPを0にする事。ではどうやってそこへたどり付くか?それを考える。 場とSPを支配する 対戦の基本はユニットとユニットの殴り合い。当然だが、自軍の主力の数が多ければ多いほど有利。 だから、ゲーム開始直後は最低限のSPを確保したら主力ユニットの展開に専念するのが定石。 序盤のSPは非常に貴重かつ重要で、SPが足りずに1ターンユニットの展開が遅れるだけで非常に大きな差をとられる。 おかしな例としては、1ターン目に出したLV2ユニット(連続拳の格闘家など)を2ターン目にグリモア(魔力武器など)で強化すること。 だからグリモアSPを遅れて溜めている間に相手がどんどん展開して劣勢になってしまう。 一般的にSPが消滅する時は、相手カードの特殊効果や除去された時を退けば、 影響力の上昇、ASの使用、ユニットの復活、グリモアの使用、イクサーアタックに限られる。 特にグリモアは1回限りの効果な上に、それをセットしたターンは他のユニットやSP上昇カードをセットできないので扱いに注意が必要。 ダメージグリモアを先をただの一時しのぎの為に考えなしに撃って1ターン耐えた所で、 相手は復活して済ませるか、リムーブしてSSを発動され大きなしっぺ返しを食らうだけである。 (注意・ユニットのセットSPはリムーブ時に戻るため、ここでは考えない事にする) SS(ソウルスキル)の活用法 SSは非常に強力なスキルを持っているものが多く、アルテイルの最重要要素の1つ。 まず理解してほしいのが、SSは自分で発動するものという考え方。 「ユニットが3枚倒されて復活できなくなったからリムーブされてSSが発動した」のではなく、 「ユニットをリムーブしてSSを発動させた」のである。 たとえば相手が強力な攻撃を仕掛けてきた場合、下手に復活させるのでは同じことの繰り返しになるので、 必要ないユニットはわざとリムーブして相手にSSを直撃させるのも立派な選択肢である。 ここでいう必要のないユニットは主に精霊各種など、戦力外の物を指す事が多い。(これらはSSトリガーといわれる) わざと相手にクローズさせるよう仕向けることによって、相手はSS発動を恐れるため牽制として非常に優秀。 何が有効か Lv3,4程度のユニットメインのファイルで対戦をした場合、ダメージSS中心のものと返却SS中心のものでは、 返却系SSを使っている方が圧倒的に有利である。 ダメージを受けてもクローズされても復活するか、リムーブしてさらにカウンターでSS発動を狙えるのに対し、 返却された場合は場のユニットがなくなる為、 場の戦力ダウン・カードの再セット・ユニットのレベル分のSP損と相手にとって大打撃を与えることができる。 ただ、返却SSは不発・暴発の可能性もあり安定しないので、そこはファイル構築やプレイスキルの見せ所になる。 例えばAGI2以下の耐久力のあるユニットで統一したら、練達の魔術師はほとんど防げる。 風の精霊をバッティングすればほとんどかわせるから。 ただし今上級者に広く使われている争いの火種『インサイド』は別。 ピンポイント40 相手SP-2という、返却SSと肩を並べるほどの効果を持つ。ただし高レア。 一般に、ダメージSSはランダムだと相手の主力に当たらなかったりSSトリガーまで クローズさせる可能性がある為、なるべくピンポイントで対象を選べる物が良い。 これらのダメージSSの一般的なラインが40ダメージなので、HPが40以下のカードはSSで即死する危険があることを 覚えておこう。これ結構重要。 効果分類 ダメージ フィールドのユニットにダメージを与える 返却 フィールドのユニットをファイルに戻す 暗殺 フィールドのユニットをセメタリーに送る 消滅 フィールドのユニットを消滅エリアに送る 復活 フィールドのクローズしているユニットを復活する アクション終了 フィールドのユニットをアクション済にする パラメータ変更 フィールドのユニット・パラメータを変更する ファイル影響 ファイル内のカードに影響を与える SP影響 SP(ソウルパワー)を増減する LP影響 LP(ライフポイント)を減らす 対象 自軍 or 敵軍 or 両軍 単体 or 複数 or フィールド番号 選択 or ランダム 発動条件 1.無条件 2.アクション条件「未アクション」 or 「アクション済」 カード種類・・・神族、カードタイプ、レベル、パラメータ、ユニットorグリモア エリア(対象エリアを参照して効果発動)・・・影響力、ファイル、セメタリー、消滅、記録 3.条件分岐 「Aの効果」が発動した場合のみ、「Bの効果」も発動する 入手を狙うべきカード 返却SS 練達の魔術師 AGI3以上/未アクションが対象 あわてんぼうの飛行魔法兵団 練達と同じ 人魚族の魔術師 練達と同じ 魔楽器師 AGI2以下/未アクション 竜乗り『ヴァッサー』 LV3以下/未アクション 美声の魔歌術師 AGI3以下/アクション終了 暗殺SS 容赦なき暗殺者 自軍ユニット1体と未アクション敵軍ユニットを1体選び[セメタリー]へ送る 駆け抜ける女暗殺者 同 妖精族の暗殺者 同 戦闘用魔法少女【隠密型】 同 カード考察 万能 溢れ出す魂 有用性S プレイヤーの[ソウルパワー]を[プレイヤーが[あふれ出す魂]の効果を発動させた回数+1]増やす。 つまり使用するごとにSPが+2,3,4される。 2枚目から祈りより増加量が多くなる。 大型相手にバッティングを狙える。このため必ずしも3枚入れる必要はなく、2,1枚でも十分役に立つ。 第5弾『戦いの果てに』 安らかな祈り 有用性S 自軍から1体選びHP+10、AT+10し次ターン増えるSPを2増やす。 HP回復により相手の火の精霊OSのとどめを妨害できたり、恐怖や生贄と同時に出せば運勝負に持ち込める。 インサイドSSや、闇の精霊OSなどを回避できる。 第8弾『魔法王国の滅亡』 LV3以下や白が中心の小型ファイルでは光の精霊3枚に加え、これらのSPブーストを合計3枚程度ファイルに入れるのが定石。 それ以上増やすとスペースが圧迫される為、ファイル全体の対応力が下がってしまうのでこのくらいがいいだろう。 配分は魂3-祈り0,2-1,1-2,0-3どれにしてもメリットデメリットはある。まずは自分で試してみよう。 リフェス 太陽王国の魔法兵 有用性S ピンポイントを持ち、後衛ながらもHPが高く落とされにくいユニット。 魔力の玉というダメージグリモアを二連発に強化する。 魔力の玉はピンポイント影響*5のダメージで、本人もこの魔力の玉を使えるので1ターンに3発飛んでいく。 同じ対象にニ連発で撃ちこんでも良いし、わけて撃っても良いのでかなり万能。 影響力で威力を調整できるので使い勝手が良い。 本人の魔力の玉もグリモアとして加算されるので、グリモア使用回数が適用される偉大なる騎士SSと相性が良い。 ただしダヴリッドなどのグリモア無効ユニットにだけは注意。 リフェス影響力を大めに上げるので、フィスターア等、高い影響力を必要とするユニットとも相性が良い。 魔力の玉も3枚いれるとファイルスペースを6枚食われるのが難点。 第8弾『魔法王国の滅亡』 巨大暴れ象 有用性A Lv4 HP100 AT10(毎ターン10ずつ増加) AGI1 相手にダメージ+アクション終了。 Lv4にしてはかなりしぶとい前衛。ただし待機とイクサーアタックができないのが弱点。 なんらかのHP回復スキルを組み合わせたり、アクション終了効果を生かすためにAGI補助をすると良い。 対処策としては返却するか戒めの短刀あたりが優秀。 第7弾『大罪の聖騎士』 真教の聖なる騎士 有用性A 基礎ステータスの良さとOS,ASが非常に有用。 ATがやや低いがそのへんはサフィリアや祈りなどでカバーしよう。 第8弾『魔法王国の滅亡』 太陽王国の魔法弓 有用性B+ Lv2、AT15、HP30とステータスだけ見れば地味なユニット しかしASがSP1でレンジ内の敵ユニットからランダムで2体選びDF無視でダメージ:グリモア発動数*10という鬼性能。 序盤に出してもグリモア発動数が少なくほぼ棒立ち状態なので出すのは中盤から。 あふれ出す魂や安らかな祈り等でグリモア発動数を稼いで発動数4~5辺りで出すといいかもしれない。 AT30以上のピンポイント持ちユニット(人魚弓等)やダメージグリモアには注意しなければならない。 上の太陽王国の魔法兵のAS魔力の玉で更に威力が上がる。 ☆1なのでフィスターアより格段に入手しやすく、尚且つフィスターア以上の高威力をたたき出すこともしばしば。 弱点はAGIが2なのと、HPが30しかないこと。 最強ダメージをたたき出す攻撃がASなので、「光の映し身」などを使って象などに変化させるのも良いだろう。 第9弾『混沌の使者』 太陽王国の近衛兵 有用性B+ ATもそこそこあるLv4の低速壁ユニット。 DF20を誇り、火力のしょぼい相手ならほぼ無傷で勝つことが出来る。 更にスタートスキルで自分の一つ下のマスに居るユニットのDFを+30するので体力の低い支援ユニットを相手の攻撃から守ることが出来る。 これや象を前線に並べられると破るのは容易ではない。 ただしHP40しかないから貫通とかシールドブレイクには弱い。 第3弾『神罰の代行者』 太陽王国の騎士隊長 有用性B HP55でDF10とそこそこタフで、両側のユニットをAT強化と回復する。 前衛を低AGIでまとめるタイプのファイルなら非常に有効。 サフィリアを投入してさらに回復幅を高めるのも良い。 第3弾『神罰の代行者』 太陽王国の巨大ハンマー使い 有用性B- ややクセのあるASを持つLv3前衛。発動さえできればAT50貫通の高火力を発揮できる 対象が未アクションであることが前提なので、青Lv1の美声の魔歌術師などと組み合わせて使うと良い。 第6弾『戦いの序曲』 太陽王国の若き神官戦士 有用性C AGI3持ちで初手に出せば相手の光精霊相手に確実に先手を取れる。 ASにバッシュ(ダメージ+アクション終了)を持っていて、うまく当たれば相手の蟹等の鈍足ユニットを完全に沈黙させることも出来る。 12/25修正で影響力:リフェス2のとき限定だが、AT+10でAT35と火力も上がった。サフィリアがいればAT45まで上げられる。 ただし通常の神官戦士と違いHPが35しかないためインサイドSSや40*2体のSS等で蹴散らされてしまうのが難点。 ハゲの変わりにするかは好み。 第6弾『戦いの序曲』 ローティア 死体の王『ズガテロザ』 有用性S 超しぶといリビングデッドを持ちながら、さらにASがSP1で100点ダメージという恐ろしい性能を持った子 黒で万策尽きた時にこのカードを出すだけで勝てる試合も結構多い。 死滅の護符や海神の怒り、無慈悲な死をはじめとする除去グリモアや、専用スキルを持ったユニットがなければ対処は難しいだろう 第1弾『ベーシック』 運命の一撃 有用性A クローズのユニット全てをセメタリー送りにするグリモア。黒のグリモア代表格。 主な利用方法は相手をクローズさせまくってリムーブタイミングを読み発動 相手にリムーブSP入らないわ、SS発動させないわでうめえwwww 練達、魔楽器、暗殺が涙目wwwwww インサイドやセリア・ガフクのSPロック系統のSSと組み合わせると相手の復活をし辛くできるので成功率アップ。クローズさせるユニットが多ければ多いほど良いので複数ダメージのラ・ボォのスラッシュや夜犬の主等と相性がいい ダヴリッドやザルグールなどグリモア無効ユニットはこれも効かないことに注意 第8弾『魔法王国の滅亡』 夜犬の主 有用性A 延々と犬と名の付くユニットを強化し続ける ネームドでないので返却読みで連投もできるのが素敵 でも12/25修正で以前は応用で使われた2枚出しが出来なくなったのは痛いかも セリア暗殺者同様とにかく犬がやわらかいので注意 第8弾『魔法王国の滅亡』 巨大なる影犬 有用性A 上記のお供に。 アクションスキルで次ターンスタートスキルを予約できる素敵な子 無強化状態でもスタートスキルは敵からランダムで選びダメージ50という優秀な数字 真夜中の犬、巨大なる影犬、夜犬の主 これで君もトップブリーダーの仲間入りだ!出したらまず最優先で狙われるだろうからうまく守ろう 第8弾『魔法王国の滅亡』 駆け出しの暗殺者 有用性B 暗殺者でファイルを組むなら必ず入れたいカード。LV2のくせにAT30AGI4で性能が尖りまくってる。 その分HPが悲しいことになっているが、セリアで成長できるからある程度耐性が付く。 第3弾『神罰の代行者』 戦闘用魔法少女【剣士型】 有用性B HP40だがAT40でスタートスキル持ちなので前衛としてなかなか有用 あとかわいい。3枚揃ったら黒のいらなそうな前衛と変えてもいい 第4弾『聖域の魔獣』 反撃の狼煙 有用性B セメタリーに送ったカードのAT分、相手全体にダメージ SSがほとんどめくれた終盤で、2回クローズしたカードを投げて一発逆転を狙うのが主な使い道。 LV4で少し重く、対象にしたユニットのSPが戻らないのでSP的に諸刃の剣なので使用注意。 高速詠唱の魔術師にこれのクローズブーストがついたが、もともとの性能もコンボも微妙なためあまり使わないだろう 第1弾『ベーシック』 無慈悲な死 有用性B Lv6なのでとにかく出すまでに一苦労。グリモア対象にならない敵以外は問答無用でセメタリー送り。 デッキに返すわけでもなく、SPを還元するわけでもないので最強の除去。 危機的状況を逆転させるまさに切り札たる一枚。 第1弾『ベーシック』 動く鎧 有用性C 火力はあるが打たれ弱いと言う黒の弱点を補うユニット。アクションスキルで弱体化するが体力を回復する事ができる。 大型を出すまでの間に合わせに置く事になるが、奈落の亡者等の死んでも構わないようなユニットと並べて置くと効率がいい。 なお、黒の壁候補は他の色に比べると種類が少なめ。他壁候補として戦闘用魔法少女【補給型】・死の行軍者等がいる。 これらは全部有用性Cだが、動く鎧はAtが高く、【補給型】は魔法少女でLv3、死の行軍者は自動強化と死霊なので上級霊と相性がいい。 これらの特性を生かす事を考えると、有用性はAにまで跳ね上がる。 第4弾『聖域の魔獣』 ゴウエン 秘宝を見つけた発掘者 有用性S 赤専用のSPブーストユニット。期待値が悪くないため壊れ一歩手前。 ただ出しすぎのLP不足には注意 第8弾『魔法王国の滅亡』 赤竜国の突撃兵 有用性S なんと影響力4でランクうpAT+10してしまうカード。高AGI高AT。 ASも優秀、Lv3で50ダメ叩き出す時点で脅威な上にスタン効果もある。 ただ前衛でHP40は少し脆い、ダメージSSで大抵沈んでしまうので、序盤に出すとあっという間に3枚めくられてしまう事もザラ。 なにげにザルグールに確定勝ちできるメタカードの一つ。 第9弾『混沌の使者』 地面を歩く翼竜 有用性A 待機移動イクサーできない事と復活SP2を代償に、基準値を大幅に上回るステータスと返却無効を持つ。 初手の光や秘法の後に復活しないことを前提に1枚か2枚出ししてみると、SS1枚目を返却にしてる奴は涙目になる。 第7弾『大罪の聖騎士』 飲み込む巨大蜥蜴 有用性A 火山の巨人 有用性B 同じレベル・同じエキスパンション・同じようなステータスを持つ壁兄弟。 若干火山の巨人の方がステータスが高いものの、飲み込む巨大蜥蜴のオートヒーリングがそれをやや上回る。 2体とも遅いが、壁として扱うのならば遅い方がいいくらいなので、むしろ利点である。 巨人は中衛としても機能し、蜥蜴はアクションスキルが固定ダメージなので状況に応じて入れ分けると良い。 2体並べれば鉄壁となるが、Lv4ユニットを同時に出すくらいならば、DF辺りを強化でもした方がマシである。 この兄弟最大の利点は入手のし易さだろう。それを含めると有用性は1ランク上昇する。 第2弾『竜皇帝の復活』 長距離銃の騎士 有用性B AT40のピンポイント持ち後衛。SP1のピンポイント貫通スキルまで備えており、ランクうpでAT60に跳ね上がる。 ただしLv4のクセにHP40/AGI1なのでそのままだと速攻で落とされることもしばしばある 初心者カードの1つなのでFMクジで出るぞ! 第2弾『竜皇帝の復活』 冷酷無比な弓使い 有用性B こちらもピンポイント持ち。長距離銃より軽くて速いAGI3のAT30(ランクうpでAT40) なんとこのカード暗殺AS持ち。未アクションの敵からランダムで選ばれてしまうが、赤の暗殺は貴重だ。 こちらもFMクジで引けるぞ! 第2弾『竜皇帝の復活』 女性猛者 有用性B 標準的な前衛性能を持っている上に、セットするとSP1で30ダメージが飛んでいく。 ユニット化するグリモアと考えるとかなり便利なカードで、返却されればもう一度使えて万々歳となる。 攻撃対象はランダムなので、序盤に使うと相手のペースを乱す事ができる。 一枚だけでも十分実用範囲で、2枚入れておけばSS発動タイミングも操作できてもはや言う事は無い。 しかし、オープン時のSP1は以外に厄介で、特にSPがカツカツになる序盤での消費1は手痛い物がある。要戦略立て。 第3弾『神罰の代行者』 ファルカウ 人魚族の弓兵 有用性S 超必須後衛カード。ピンポイントはめちゃくちゃ役に立つ。最初は絶対3枚いれとけ。 第5弾『戦いの果てに』(構築済み強化パックでも出る) 魔法王国の上級剣士 有用性A 比較的高水準のステータスに加え、強力なASを持っているのがポイント。 50点のダブルアタックができる事の良さは言うまでもなく、LP-1すらSSトリガーのメリットになる。 具体的な使い方としてはSS3,4枚目に返却や暗殺など除去系を入れて、相手の大型、リビングデッドなど強力なフィニッシャーを除去すること。 Lv4枠を1種類作るなら、個人的には侵魚/正義よりこちらを勧める。 第6弾『戦いの序曲』(構築済み強化パックでも出る) 信仰心に漲る者 有用性B+ HP60の優秀なステータスとスラッシュ持ちで青らしからぬ強さを持つ前衛。 耐久力確保のお供にも 第9弾『混沌の使者』 侵魚/正義を司るモノ 有用性B 影響力をローティアに1振ることで、相手のユニットからランダムで1体選び、 ATを-20するスタートスキルが使用可能です HP70,AT40と高めな基礎性能に加えてこのスキルを持っている事で、 青のLv4でもかなり優秀な部類に入る前衛ユニットです 蟹、人魚弓、侵正義、侵愛の組み合わせは低レアで構成されているにも関わらず かなりの働きを見せてくれるので、運が無いと嘆く貴方にもオススメです 第8弾『魔法王国の滅亡』 侵魚/愛を唄うモノ 有用性B 人魚弓が低火力で前衛並みに硬くなったような後衛。ASで最大HP=20の嫌がらせができます 人魚弓等と同時に展開し、愛のAS→30ピンポイントと使っていくと、大半のユニットを秒殺する事が出来ます ただこれのためだけにローティアに振るのは少しもったいない気もするので、 使うなら侵魚/正義を司るモノ等と合わせて使っていきましょう。 第6弾『戦いの序曲』 海底のハサミ蟹 有用性B 蟹のでかくなったバージョン。やっぱりしぶとい。 DFもちのチャージは強力だけどSP2と大きいのに注意 蟹将軍ヴォスロットの魔銃ポモードはこいつはカウントされないことに注意。StS強化はされる 第9弾『混沌の使者』 人間になる術 有用性B 強化パックの人魚弓がマッハの速度で50点ピンポイント乱射するようになるグリモア 光→(SP7)蟹→弓→Lv3or蟹が死にそうでファイルに居るなら衛兵→人間になる術って出すと、 次のターンにLv3が撃ててかなり便利 蟹は死なないように必死で待機でも。 次ターン返却辺り合わせてやると場をかなり支配できる ぶっちゃけ蟹、強化人魚弓、衛兵、返却、SSだけでプレイング次第ではあるが、クレストまでの大半のイクサーはボコれる 第6弾『戦いの序曲』 魔法王国の巡回兵 有用性B 風の精霊にDF+10がついて少し重くなったカード。用途は狭まるものの、蟹とかに当てていけばなかなかしぶとくなる。使った後はSSトリガーにでもしよう 他色がタッチで使うには影響2が重い。その場合は風の精霊でいいだろう 第7弾『大罪の聖騎士』
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アルテイルまとめ 量が増えてきたから★3の考察は全部こっちのLV11以降でやるよ! 基本的に自分の色選んどけ(^o^)ノ もらえるカード情報 カード考察 Lv2~4 Lv5~6 Lv7~8 Lv9 Lv10 Lv11~29(★3)白 黒 赤 青 Lv30~40(★4)白 黒 赤 青 もらえるカード情報 候補が各神族から4種類出るので、そこから1枚を選びもらえる。 アルテイルはLV2-10まで完全固定で、以降は1-9段のカードからランダム。 ヒーローズはヒーローズでも使えるアルテイルのカード、すなわち1-4段からのカードからランダム。 LV アルテイル ヒーローズ 2-4 太陽王国の上級剣士・戦闘用魔法少女【遠隔型】・猫族の剣士・人魚族の剣士 ★1 5-6 太陽の加護を受けた騎士・獣化病/ダゴン・大地装甲の剣士・人魚族の戦闘兵 ★2 7-8 緑石のカーバンクル・戦闘用魔法少女【剣士型】・魔弾の射手・海上より飛び立つ翼竜の中 ★2 9 太陽の従者『サフィリア』・新型『アスタフォーセ』・追従する少年『フェリア』玄武の軍師『ラドル』 ★2 10 獅子男爵『ザガール』・夜歩く者『ルザ』・怒りの武神『ディスタ』・魔道管理官『バネット』 ★3 11,12,...,29 LV1ごとに★3 ★3 30,35,40 ★4 ★4 50,60,... LV10ごとに★4か5 ★4か5(未確認) 30と40以降で出るカードのレアリティは完全に運 (超高レベルになってくると★5の確率が上がるっぽい?) カード考察 Lv2~4 太陽王国の上級剣士…白ならばこれを選んでおいて損は無いだろう 白にしては早めのAGIに加え、白には珍しい高ATを兼ね備えている ただ、DFは10あるといってもLv4ユニットとしてはかなり脆い部類に入るので注意が必要 3枚揃った時点で、Lv3の何れかの前衛と入れ替えて使うと良い オススメはカー君かむちむちおにゃのことチェンジ 魔法少女【遠隔型】…黒ならば上記同様にこれを選んでおいて損は無い。 Lvが低く出しやすい一方、やはりステータス面には不安が残る。 が、AGI3+ピンポイントは中々便利。 弾除けの精霊を落としたり、後衛をスナイプしたりと用途は色々。 レオナウドは使いにくい印象もあるので、それと入れ替えてみるのも良いだろう。 左右強化も地味に美味しい。幼(き少)女(の霊)等の横にどうぞ 猫族の剣士…これを選ぶ必要があるかと聞かれると微妙。どうみても一撃必殺の劣化。 熊、一撃必殺、炎精霊剣士+Lv2ユニットで戦線は維持できそうな気もする。選んで入れ替えるなら、クリナか獣狩と。 人魚族の剣士…RNG-2スキルがダブルアタックという使いにくいスキルに変わった水精霊の剣士 将来的に人魚ファイルを組むのでなければ放置、リサイクルして構わない ただ、現状人魚ファイルが大幅強化され無双状態 是非オススメしておきたい Lv5~6 太陽王国の加護を受けた騎士…リフェスを6にすることで味方のDFを10あげるスタートスキルを使える はっきり言ってかなり便利なナイスガイ リフェスは初期のレベルアップカードに恵まれてる気がする。 白なら余程他にこだわりが無い限り取っておけ 名無しアーノやアッシュバースのSS変更で影響力を上げる機会も多々ある。 獣化病ダゴン…初手ダゴン~濡れた体~使い捨てが恐らく一般的。 相手グリモアを一枚落とせるので便利といえば便利。 だが、黒でも無理して選ぶ必要も無いので、他に欲しいものが無かったら、程度にしておくと吉。 二枚目…は…えー……まぁ気にしない方向で 大地装甲の剣士…修正でそれなりに使えるようになった子、二枚しか手に入らないのがさびしいが、 練達、自然宝珠などでファルカウに影響力を振る機会も多々あるため、条件は苦にはならないはず。 DFうpがオートスキルではあるが、AGIが4と高めなので、気になる場面は少ないだろう。 赤なら取り合えず選択しておいておk 人魚族の戦闘兵… 人魚ファイルが超強化されたため、選択肢には入らない可能性は高いが それでも選択肢を広げる意味で青なら取っておいて損は無いユニット 平たく言うならとっておけ。 LH用のカードとしてもかなり有用 援護可能な上基礎ステを備え、さらに勝利時2枚ドローが可能という万能っぷり LHを重視する場合や、初期赤黒で上記のカードに魅力を感じないならこれを取ると良い Lv7~8 緑石のカーバンクル…デッキに入るかは好みが分かれるカード 運用方法は後列に配置し、前衛にASを当てていくという形になるだろう。 まぁ白ならば選んでも問題無いかと。 魔法少女剣士型…黒ならば取っておけ、将来魔法少女とベッドインをもくろむ奴も取っておけ 魔法少女デッキ以外に入れてもそれなりに使えるんだぜ! AT40+スタートスキルで左右をAT+10はなかなか強力。 惜しむらくは2枚しか貰えない事 LHで魔法少女デッキがそれなりに優秀に 無課金だと少し厳しいが、剣士型は非優勢で単体100点を叩き出す 魔弾の射手…貫通の上位互換ASを持つユニット 強化パックを購入していないなら、 後衛に乏しい赤としては一考の余地あり。強化パックを購入してる場合は六装とかもあるしなぁ… 魔力武器やSSで強化してやるとかなりの性能を発揮する。 出された側としては中々にいやらしいユニット 海上より飛び立つ翼竜…青でも素直に他選んでおこうか…それか10グランゲットだぜ! Lv9 基本的に自分の色を選べば良い。 特に白青についてはかなりの性能を持っているので絶対に貰っとけ。 アスタフォーセはオープンで魔法少女を強化できるので、強化後一発くらい殴ってSSトリガーにという感じの運用になる。 よって一枚でも十分運用に足るので、将来的に魔法少女(ryって人にもオススメ Lv10 ザガール、ルザ、ディスタは自分の色をとっておけ。 青についてだがバネットはコンボ用の準備カードが非常に多いのであまり勧めない。 こだわらないならSS用にルザがいいだろう。 Lv11~29(★3) ここからはLv1毎に☆3のカードが貰える天国だぜ! 各色について便利ちゃんなカードを簡単にさらっていくぜ 白 安らかな祈り 優先度S 見たらどの色使いでも絶対取っておけ。それくらい強力なグリモア。問答無用。 大神官『ボポース』 優先度A 祝福ハゲ、上級ハゲと組み合わせて鈍足ハゲファイルの完成 スタートスキル強化は自分にはかからないので少し脆いが、中々に頼れるユニット SSもまぁ悪くは無い 太陽王国の従者『サフィリア』 優先度A Lv2の支援ユニット。Lv9で一枚確定してるため出たらうめぇwww SP的に軽くStSの強化対象が非常に広い上、どんな敵も一撃のASを持つ 使えるので2枚以上そろったらファイルにいれるか検討してみよう っていうか入れろ 英霊『アッシュバース』 優先度A Lv3リビングということで非常に軽いのでかなり使いやすい。 光の映し身等と組み合わせても良いだろう。 SSはリフェス4以上で未アクション40*2+自軍1体復活 半端無い。マジで。 守護の右腕『アイヴォルト』 優先度A 強化対象がアホ広く成った。永続はHPだけに留まったが強化と言っていいと思う。 サフィかコイツを援護ユニットとして入れるとファイルが1ランク上がる。 選ばれた少年『アリウス』 優先度C(B) 神気ファイルのフィニッシャー 神気を使えるユニットを多く所持しているなら一考の余地アリ かなり柔らかいので複数枚所持してないと使い物にならないだろう LH主体なら手札リフェス4枚でAT100とかいう化け物になりうるので資産と相談してこっちでも 魔人の手 優先度C 重い。これだけSP払って場から除去できないのは辛い。 大抵は死滅の護符、目覚め、解呪でなんとかなってしまうため、 使い道はもっぱら非不死者のリビングキラー。←不死鳥とズガEXくらいしかいないわ←ノワール可愛いよノワール 魔人の手内蔵モッコスが何かで手に入ったら残しとけ、みたいな 神罰修道女『シンシア』優先度C(C) 主にアルテイルではSS用として活躍する 未アクションという縛りはあるものの、リフェスに4以上振る場合には他のダメージSSよりも優秀 それほど、対象を選択できるという効果は大きい(リフェス3までならばカサンドラ等が上位互換となる) また、LHの初手用カードとしても優秀 初手で出すなら非優勢でAGI5、70点を叩き出す 祝福の神官騎士『オルフェン』優先度A 以前のゴミユニットっぷりとは打って変わってのご登場 AGI3の癖にHP55と妙に硬く、朝昼夜の3ターン中2ターンは自軍全てのATを大幅に引き上げる 小型同士の指しあいならAT+15~+25程度は期待できる 黒 死体の王『ズガテロザ』 優先度S(S) ASで100ダメを叩き出す上リビングデッドという基地外ユニット 万策尽きたときにフィニッシャーとしてこれを出せば勝てるという試合は少なくない LHでも最強クラスの性能を誇るため、絶対に取っておけ 完全認識者『フラン』 優先度S 一つ目の顔は初手禿にも対応できる初手用Lv2ユニット 相手が次ターンLv1をセットできないのはでかい 二つ目の顔は修正を免れた返却SS 鈍る鈍器等と組み合わせて運用しよう 他の返却SSが軒並みゴミ化したために有用性はかなり上がっている 殺人兵器『ラ・ボォ』 優先度S もはや説明不要。3枚目のラボォは黒初期ファイルのスーパーエース 死の霧『セリア』 優先度S 延々と暗殺者を強化し続ける恐ろしい子。ラボォや駆け出しの暗殺者と組み合わせよう。 本人のHPが低いのでダメージSSが弱点 もっているスキルすべてが有用。 SSもダメージに加え相手SP-2で展開を妨害できて運命の一撃と相性がいいので暗殺意外でもとっておきましょう。 死の踊り子『レレイウ』 優先度S SSが40*2 SP-2という超鬼畜 黒限定なのが本当に惜しい。 六手の男『アルヴェイン』 優先度A 返却、暗殺、復活等のSSを速攻でめくる為のLP-1係 HPが少し低いが祈りをつければ低速白や蟹は一撃で沈む SSはダメージ効果がないが割り切って使えばそれなりに優秀。 魔法少女の姉妹 優先度A SSが40*2 AT+20という代物 12/25修正SSと違い、様々な色で使えるため一枚あると幅が広がる 闇の鏡『エイジズ』優先度A SSが40*2+1体堕落という化け物 nanikoreeeeeeeeeeeeee 陰鬱な捕縛 優先度A 敵1体をアクション終了し、ATを20下げてDFとAGIを0にするグリモア。 魔法王国の魔法騎士SS等で高DFになった相手を突破できるので中々強力。 もちろん普通にアクション終了の効果のために使ってもいい。 ファイルスペースが1枚余った時これを入れておくと対処できる状況がぐっと増えるだろう。 呪縛 優先度A すべてのユニットから1体選んでアクション終了。Lv2でデメリットなし オルヴァウスやらユーグやら影犬に嫌がらせができる。 混沌の魔人『ダロス』 優先度B(B) SSが40*2相手ファイル1枚破壊 正直レレイウと比べると微妙 選択肢が無いなら LHでは時折スーパー攻撃力を見せる気分屋で性能もまあまあ LHで呪縛とのコンボが鬼 指揮官『ヴァイオレット×2』 優先度B 指揮官の中では一番優秀。 単体でデッキにも組み込める サフィリアの勝利のための犠牲の上位互換ASやバッシュを所持しており、非常に使い勝手が良い 指揮官『スカーレット・ローズ』 指揮官『ホワイト・リリー』 優先度C 条件きついし揃ってもあんまり火力高くないから趣味カード ただし指揮官3体+シュメール自体の性能はかなり高い 地獄の炎『ベルフィーナ』 優先度C なんかどうでも良く成っちゃったね。 どうしても他に選択肢が無いなら。 SSは神罰修道女シンシアの項を参照 恐怖 優先度C 小型相手にめっぽう強いグリモア でもこれからは中型ゲーが予想されるため微妙化 仮面があればいらないカード 大体ファイルに入れれて一枚くらい 赤 エストマ先生…冗談ですよね? 知慧の代償『リズ』 優先度S 小型ファイルのSSによし、ピンポ兼味方復活用の後衛としてもかなりの使い勝手の良さ。 ピンポイントや除去を持ってない相手にとってはその存在が脅威 小型の天敵、大型対策にも 神槍『エストマ』 優先度S じ、冗談ですよね?ってレベル スタートスキルでランダム40*3ふっとばすキチガイユニット ねーよwwwwwwwww 狩人『カサンドラ』 優先度S 非常に優秀なASを持つ赤中型の前衛。 能動的にSSを発動できるのと、リビングキラーが使える。 妖精騎士『トルテ』 優先度A カウンタースキルのためになかなかしぶといLv3 焼け付く空気でわざとCoS発動~相手のHP10ユニットクローズは一度は決めてみたいロマン ランクアップ後はAGI3となるので、耐久力に劣る赤小型高速にも 怒りの武人『ディスタ』 優先度B (⌒\ ノノノノノ \ヽ( ゚∋゚) (m ⌒\ ノ / / ( ∧ ∧ ミヘ丿 ∩ ) (ヽ_ノゝ _ノ 高火力。ヨウヘイヘーイ剣士と並ぶと馬鹿。 妖精剣士『ミゼット』 優先度A 赤にしては少し脆い後衛ユニット。AuSでAT+5でAS2回攻撃が可能 祈りを当てると1ターン目から45*2ダメージ叩き出すぜ! 狂獣『ダンダーン』 優先度A SSがランダム40+選択60 NANIKOREEEEEEEEEE 傭兵王国隊長『デルラール』 優先度B ユニットとしては普通の性能 SSは一枚目にいれると中々優秀。暗殺涙目 二刀流『桜』 優先度B OSで相手のネームドを潰せる憎い奴。でも重い。一枚お守りとしてファイルにいれるのもアリだろう 勇敢な剣士『ディラート』 優先度C(B) LV5だけどあまりカードパワーがないため微妙 勇者の一撃が2枚以上手に入るあてがあるなら強い SSは神罰修道女シンシアの項参照 LHで小型中心ファイルを回すならかなりの使い勝手 やはり他カードのステ参照系は強いのう 妖精の踊り 優先度D(S) アルテイルではさっぱりだが、LHでは最強のSPブーストカード。 他に欲しいの無ければとっておけ 青 海神の怒り 優先度S 返却のLV4バージョン。コストを余計に払えば相手の前衛を返しつつ後衛もクローズさせたりできる 非常に有用なカードなので最低1枚はファイルにいれておこう。 普通に小型ファイルを組むなら返却2海神1で良い。どちらかを更に1枚増やしても良いが、 ファイルスペース的に厳しくなる事、対大型では全く役に立たないカードになる事は覚悟しておこう 白虎の指揮官『ロザリィ』 優先度S 相手のLvを下げつつ待ちゲー、大渦で一斉返却からイクサー連打が基本スタイル ウザイことこの上ない レグライ等と併用してもGood 大突風 優先度S 全体アクション終了グリモア。 主な用途は相手のSSに合わせての発動 練達、魔楽器、ヴァッサー、暗殺、ブリンガー等の未アクションを対象にするSSを回避できる。 未アクションSSが馬鹿みたいに増えたため、かなりの破壊力を誇る 人魚剣士長『シュフェース』 優先度A 人魚ファイルが超強化されたためかなり使えるかと。 人間になる術が必須だが、Lv1グリモアでAT+20 AGI+2を2体に使用可能はキチガイ さらにスタートスキルでAT+10 AGI+1とかもうね 海底将軍『ヴォスロット』 優先度A 通称蟹将軍。StSで魚介類を強化しつつAT50ピンポイントを使う。 以前の蟹と将軍だけの運用では大分厳しく クローズ時に参照できないのが痛すぎる 風の魔術師『フェミール』 優先度A(A) SSが超強力 40*2を与えて2体ランダム移動とか… 象等に当たったらひとたまりもないだろう LHでは超強力ドローパーツ 風魔人、ユーニとセットでどうぞ 朱雀の策士『スナフ』 優先度A(B) まだまだ未知数だが、スキルにはかなりの可能性を感じられる ルーベンスと合わせて無双等等 ○朱雀の閃き 最大HPとATを入れ替え(永続)。AT0のユニットはSP1で即死確定のAS。といっても基本能力でAT0のユニットって壁か援護か、しかも少数。 何とか相手のATを0にしてしまえば使えるかもしれない。パッと思いつくのは鈍る武器とかサージスSSとかぐらいだが。 ○奇抜な案 こちらはターン中のみAGIとRNGを入れ替え。スナフ自身AGI5と早いので相手に動かれる前にASは当てに行けるだろう。 効果を当てるならAGIの高い前衛かAGIの遅い後衛。 前者の場合は相手のHPが低めの時が多いので鈍ってる間に味方で叩くのが良策。 後者の場合は攻撃届かなくて無駄足踏ませられる。ただしRNG関係ないスキルには注意。 水の魔術師『ミスティア』 優先度A 水、風の精霊を相手にぶつけることでレベル関係なく問答無用で相手を返却できるようになる。 青の強力な後衛ユニットの1つ。 ミスティアの基本戦術の一つが蟹、将軍、練達との併用だったため、 保管等のギミックを入れないことには運用は難しくなりそう。 海賊王『ダヴリッド』 優先度A EXを除いて唯一のセメタリー回収SS。 ミスティア、犬、暗殺、魔法少女、妖精などとの相性が中々良い。 ただし貴重なSS枠を1つ使用するので、ファイル全体の火力が落ちることに注意。 海賊ファイルはフォルでも無敵クラスのファイルの一つに数えられる ミカーシャ(偉大で代用可)やアルナ等との併用が必要だが 玄武の軍師『ラドル』 優先度B 魔法王国の衛兵の上位カード。2つの陣形スキルを使い分けるのがポイント 基本は王国十字で蟹を固めつつ4番の弓や将軍で射抜く。 ラドルは相手が初心者カードを多めに積んでいるなら8,9番辺りに逃がすのが得策 一列ダメージで人魚弓と同時に喰らって痛い思いをすることがあるから。 そうでないなら6,8番安定 呼ぶ声『ミティーア』 優先度B 侵魚のテーマファイル買ってるなら選んどくといいよ 正義や愛を使うならテーマじゃなくてもファイルへの投入はアリ その場合2枚以上は欲しい。 炎の魔術師『アディシオン』 優先度C(C) SSがなんか妙に微妙化 青でグリモア参照となるとアルナやユリナ等との併用が求められるが… LHではそれなり程度 炎の玉必須な上合計SP消費6、失敗などでフォローできない、 優勢時先攻殴り合わせて90点と100点に届かないのも大きな壁 分解 優先度D(S) LV5まで返却と一見強そうだが、重い上にLV5がそんなにいない(オルヴァウスくらい) 重いし流行に合わないので海神の怒りを追加した方が良い LHでは鬼畜の性能。かなり使えるカードになった Lv30~40(★4) ここからはLv1毎に☆4のカードが貰える天国…なわけねーよ Lv5刻みとか客舐めてるのかDEX 例によって使えるカードのみの考察 白 竜乗り『ヴァッサー』 優先度S(A) スレでの通称たつのり AGIではなくLvを対象ととる返却SS、そのためにSSの1枚目として使われる事が多い 確かに強力なSSではあるが、使用の際にはいくつか留意すべき 修正を免れた返却SSとして株上昇 周囲の環境を見る 周囲が大型、中型主流ならば、小型でこのSSを積んだ場合100%暴走し 自分のユニットを返却するハメになる。 また、青小型が流行っているならば、光から返却イクサーを通される可能性も高いため 無駄になる場合も多い。 暴発しないファイルを構築する 周囲の環境、そんなものしらねぇって人はLv4以上のユニットのみで構成されたファイルを組むといい しかし、必要レアリティは必然的に高くなるため、レベルアップ運、クジ運、あるいは課金等が必要だろう 一部例外的に、白で象、近衛、魔法兵等を中心とすると低資産でも構築可能 LHでの性能は竜限定だが勝利、敗北エリアのステ吸収 効果自体は非常に強力だが、竜、ヴァッサー共に重く、またパーツが揃わないと使用できない。 竜統一し、SPブーストをふんだんに使ったデッキならば有効活用が出来るのだろうが… 異端審判官『バルティア』 優先度S(B) 白なら絶対一枚はとっておけというレベルのユニット、強制セメ送りは強力すぎる。 リビング、高DF等の対策を一枚でこなす、いわばユニット版無慈悲 LHでの効果は確かに超強力だが、白カードもそれなりに多い上、 基礎ステが終わってるので決める、また決めてもクリーンヒットさせることは難しい。 聖域の守護者『メイリーン』 優先度D(A) メイリーンロックという言葉を一度は聴いたことがあるだろう 全ユニットのDF,ATを固定にし場を膠着させ、フィスや象等のASで相手を一方的に潰すというファイルである 一つのロマンの究極系と言ってもいいファイル 弱点は異常なほどに多いが、そんなの関係ねぇ LHではユニットの必要ない治癒呪文といったところ ただし、治癒で防げないレレイウ、ディカールはもとより、死竜や分解等でも死ねるので注意 利点はカード消費が少ない点、失敗を合わせて出せる点、炎魔人が効かない点だろう。 光の弓『フィスターア』 優先度S 白最高の後衛と言っても過言では無い スタートスキルでRNG4,2体ピンポは圧巻 影響力を参照するため、使う際には竜皇帝リティル、魔法兵&玉等をファイルに入れると 無駄も少なくなるだろう。 ただ、一枚ではデコイにしかならないのも事実。使うなら二枚以上が望ましい 名無し『アーノ』 優先度B SSが40*2+SP+2 白影響力が5必要なため、魔法兵や加護騎士ファイルになら? なんか色々夢が広がる気がする。 黒 争いの火種『インサイド』 優先度A うーん… どうなんだろう 魔獣兵『ベロス』 優先度A 小型メタ。こいつが場にいるだけでハゲとか涙目 無双『ユーグ』 優先度A ためスキルが超やばい 最大で5体も高火力で殴れる 黒竜の騎士『ミリア』 優先度A ユニットとしての能力が大きく上昇 なんか色々と使いにくそうだけどハマルとキチガイ火力は間違いない SSは返却だけど条件が超テクニカル 中型ファイルで序盤の展開を控え、わざとイクサーアタックを通させるなど工夫が必要 赤 熱血暴走野郎『オルヴァウス』 優先度A 壁と即死担当。Lv5で重い。傭兵王国だけど補助いらなくね?ってくらいしぶとい SSはそれなりに優秀だがインサイドには譲る。 40*2よりはいいんじゃない?ってくらい 星乃瞬『レイセイ』 優先度B ユニット性能はまあまあ SSは横30 SP+1と序盤の安定するカード。暗殺ファイルが大嫌いなら使うのもあり LHでは傭兵3人組とバンデールが優秀すぎ アティラシンと爆炎、シェルビーはやめとけ 青 黒猫『フェルアン』 優先度S(B) 青の新たな可能性が見えるカード。 グリモアペインで自分と相手のグリモアを1枚落とす。中~大型なみだ目 相手も速攻で落としに来るので最低2枚は欲しい 自分もグリモアを落とすので、バネットを積むか、はじめからグリモアを積まない覚悟が必要。 青小型では入れやすいカードだが、ミスティアやディオンドラとは特に相性がいい。 LHでは山札破壊コンボのキーカード。 フェルアンとあわてんぼうと大突風さえあれば作れるので考えてみてもいいかも 人魚姫『エメーナ』 優先度S 覚醒(暗黒微笑) 強制イクサーアタック(粉砕) SP1スラッシュ(玉砕) SP0アクション終了AS(大喝采) ルビア、ランバール、ゴスペル、ヴォンドラーム、→LHでつえー DIO,アルナ、大バネ→ファイル作るのに必要資産やべー インザーキさん→頑張って!
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アルテイルまとめ ここではゲーム内にある店について書く。グランをもてあました時に一読を。 特殊パック・カードについて(公式) カードショップ リサイクル アバター・パートナーショップ シリアル 特殊パック・カードについて(公式) 特殊パック一覧 http //www.alteil.jp/intro/card2.php ポイントカードなど、特殊カードの使い方 http //www.alteil.jp/alteil/card/cardpack/eventcard.html カードショップ カードくじ EX以外の全てのカードが出てくるが、全体としてのレア度や目当てのカードを引き当てる確率は下がる。 ただし枚数を稼げるので、レアや嫁が出るまでリサイクルで粘れ。 ミラマスで10~20G稼いでwktkしながら買うのは大抵のブラゲスレイクサーの日課である。 着せ替えカード、プレゼントカード、"伝説の勇者『カティラ』"はくじでしか手に入らない。 インサイドやザルグールなどのSSとして使える貴重なレアカードは間違っても目先のグランに目がくらんでリサイクルしないこと。 あくまで不要な物だけリサイクル EXカードくじ 期間限定のEXパックが終了すると該当カードはここに追加されていく。 カード単価が1枚100Gと高いので通常で必須のカードが揃ってない内は手を出さないこと 大当たり要素として炎の拳・ポイントカード・ラヴァートメダル・GMカードなどが出てくる可能性がある FM(ファイトマネー)カードくじ 11月1日実装。 初心者用カード、ハズレカード、プレゼントカードのいずれかが出てくる。1枚100FM。 「他色デッキを構築してみたいがカードが足りない」、「FMの使い道が無い」という場合に是非。 ちなみにファイトマネーはミラージュマスターではもらえなくなった。対戦で地道に稼げ。 注意としては、初心者用カードとは構築済みファイルに入っている若葉カードであり、構築済みテーマファイルのカードは出てこない。 また初心者用カードとハズレカードは共にリサイクルしても0グラン。プレゼントカードはリサイクルすると300グラン。 ただ、そう簡単にプレゼントカードを引かせる気は無いと思われる。 ポイントカード販売 11月1日実装。 FMでポイントカードを購入できるが、1枚10000FM(1万FM)のアホ価格。 ポイントカード自体がイベントカードとしてはしょぼすぎるからFMくじかアバターでも買っとけ 第X弾『なんたらかんたら』カードパック・ボックス 1パック5枚組で150G。値段が少々張るが目当てのカードを狙うなら断然これ。 ☆3以上の出現率が高く、還元率はカードくじより上。 ボックスは15パックで2100Gと1パック分お得・・・だが課金以外でどうやって2100グランを集めるのだ。ちなみにボックスよりパックのがレアが出やすいとかいう噂 新構築済み強化パック 各色を強化するためのパック。中身は決まっているので公式参照。 色によって中身の優劣が激しいため、事前にスレで相談もしくはwikiを見るのが吉。青なら必須。 構築済みファイル 登録時にもらえるスターターファイルも一応販売している。 ただ1000Gかかるので余程のことが無い限り複垢で十分。 構築済みテーマファイル『うんたらかんたら』 4色それぞれテーマに沿って構築されたスターターファイル。単品で買ってもすぐに戦える。どの色もそれなりに使える。フォルでも戦えるのは黒だろう Batla s slaveほか 期間限定販売のEXカードとコモン数枚入りのEXパック。中身が固定されている分高い。 ヨアヒムとガフクは使える。でもやっぱ高い リサイクル 不要カードをリサイクルしてグランに。レア度が高いほど高く買い取ってもらえる。 自分のファイルを削ってまでリサイクルすると大概泣きをみる。 本当に本当に絶対使わないカードだけリサイクルしよう ☆1=5グラン ☆2=10グラン ☆3=30グラン ☆4=150グラン ☆5=300グラン 初心者若葉カードは0グランかつ初期ファイルを買い直さないと手に入らないので 邪魔になった等の理由が無い限りくれぐれも売らないように。 アバター・パートナーショップ ファイトマネーはここで使う。自分のキャラを飾るアイテムを買う場所。 しかしFMくじが導入された今、優先順位は下がったと思われる。 グランかファイトマネーで購入することが出来るが、こんなのでグランで使うくらいならクジ引け。 パートナーは回数性な上、口うるさいだけなので購入はオススメしない。 シリアル イベントなどでシリアルコードを入手したらここへ突撃。ゲーム外で手に入るシリアルコードを入力するとカード入手。 過去には飛天オンライン(MMORPG)でコラボレーションイベントがあり、 突撃した勇者によってシリアルコードがスレにもたらされた。
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アルテイル-まとめ こっちはハイエルラート卒業以降(Lv4~)を視野に入れたページ。 それなりにカードが増えてくることを考えての、プレイ理論や★1~2カードの考察が中心。 ★3はアルテイル-レベルアップカード考察へ移動 このページを読んだらこれでカードすべてに目を通しておくのを勧める。すべて覚える必要はなく、どんな効果があるのか見るだけでいい。 また、勝つ為に有名なイクサーのブログでカード考察やファイル紹介を読むのも有効。 たとえ自分で組めるファイルでなくとも、対戦するときに相手が何を考えているのかが大体つかめてくるので得る物は大きい。 強いファイルパターンは大体決まっているので、その対策まで自分の実践経験だけで考える必要はない。 勝つためのプレイ理論場とSPを支配する SS(ソウルスキル)の活用法何が有効か 効果分類 カード考察万能 リフェス ローティア ゴウエン ファルカウ 勝つためのプレイ理論 アルテイルの勝利条件は相手のLPを0にする事。ではどうやってそこへたどり付くか?それを考える。 場とSPを支配する 対戦の基本はユニットとユニットの殴り合い。当然だが、自軍の主力の数が多ければ多いほど有利。 だから、ゲーム開始直後は最低限のSPを確保したら主力ユニットの展開に専念するのが定石。 序盤のSPは非常に貴重かつ重要で、SPが足りずに1ターンユニットの展開が遅れるだけで非常に大きな差をとられる。 おかしな例としては、1ターン目に出したLV2ユニット(連続拳の格闘家など)を2ターン目にグリモア(魔力武器など)で強化すること。 だからグリモアSPを遅れて溜めている間に相手がどんどん展開して劣勢になってしまう。 一般的にSPが消滅する時は、相手カードの特殊効果や除去された時を退けば、 影響力の上昇、ASの使用、ユニットの復活、グリモアの使用、イクサーアタックに限られる。 特にグリモアは1回限りの効果な上に、それをセットしたターンは他のユニットやSP上昇カードをセットできないので扱いに注意が必要。 ダメージグリモアを先をただの一時しのぎの為に考えなしに撃って1ターン耐えた所で、 相手は復活して済ませるか、リムーブしてSSを発動され大きなしっぺ返しを食らうだけである。 (注意・ユニットのセットSPはリムーブ時に戻るため、ここでは考えない事にする) SS(ソウルスキル)の活用法 SSは非常に強力なスキルを持っているものが多く、アルテイルの最重要要素の1つ。 まず理解してほしいのが、SSは自分で発動するものという考え方。 「ユニットが3枚倒されて復活できなくなったからリムーブされてSSが発動した」のではなく、 「ユニットをリムーブしてSSを発動させた」のである。 たとえば相手が強力な攻撃を仕掛けてきた場合、下手に復活させるのでは同じことの繰り返しになるので、 必要ないユニットはわざとリムーブして相手にSSを直撃させるのも立派な選択肢である。 ここでいう必要のないユニットは主に精霊各種など、戦力外の物を指す事が多い。(これらはSSトリガーといわれる) わざと相手にクローズさせるよう仕向けることによって、相手はSS発動を恐れるため牽制として非常に優秀。 何が有効か 修正で大幅なSSの変更がなされた事により、一概に返却を入れておけばいいわけではなくなりました。 ここの文もそのうち書きます Lv3,4程度のユニットメインのファイルで対戦をした場合、ダメージSS中心のものと返却SS中心のものでは、 返却系SSを使っている方が圧倒的に有利である。 ダメージを受けてもクローズされても復活するか、リムーブしてさらにカウンターでSS発動を狙えるのに対し、 返却された場合は場のユニットがなくなる為、 場の戦力ダウン・カードの再セット・ユニットのレベル分のSP損と相手にとって大打撃を与えることができる。 ただ、返却SSは不発・暴発の可能性もあり安定しないので、そこはファイル構築やプレイスキルの見せ所になる。 例えばAGI2以下の耐久力のあるユニットで統一したら、AGI3以上返却はほとんど防げる。 風の精霊をバッティングすればほとんどかわせます。 一般に、ダメージSSはランダムだと相手の主力に当たらなかったりSSトリガーまで クローズさせる可能性がある為、なるべくピンポイントで対象を選べる物が良い。 課金額が少ない時にお世話になるのは月光国の女剣士 グリモア1個と40点ピンポは貴重 これらのダメージSSの一般的なラインが40ダメージなので、HPが40以下のカードはSSで即死する危険があることを 覚えておこう。これ結構重要。 効果分類 ダメージ フィールドのユニットにダメージを与える 返却 フィールドのユニットをファイルに戻す 暗殺 フィールドのユニットをセメタリーに送る 消滅 フィールドのユニットを消滅エリアに送る 復活 フィールドのクローズしているユニットを復活する アクション終了 フィールドのユニットをアクション済にする パラメータ変更 フィールドのユニット・パラメータを変更する ファイル影響 ファイル内のカードに影響を与える SP影響 SP(ソウルパワー)を増減する LP影響 LP(ライフポイント)を減らす 対象 自軍 or 敵軍 or 両軍 単体 or 複数 or フィールド番号 選択 or ランダム 発動条件 1.無条件 2.アクション条件「未アクション」 or 「アクション済」 カード種類・・・神族、カードタイプ、レベル、パラメータ、ユニットorグリモア エリア(対象エリアを参照して効果発動)・・・影響力、ファイル、セメタリー、消滅、記録 3.条件分岐 「Aの効果」が発動した場合のみ、「Bの効果」も発動する カード考察 万能 溢れ出す魂 有用性S プレイヤーの[ソウルパワー]を[プレイヤーが[あふれ出す魂]の効果を発動させた回数+1]増やす。 つまり使用するごとにSPが+2,3,4される。 2枚目から祈りより増加量が多くなる。 大型相手にバッティングを狙える。このため必ずしも3枚入れる必要はなく、2,1枚でも十分役に立つ。 第5弾『戦いの果てに』 安らかな祈り 有用性S 自軍から1体選びHP+10、AT+10し次ターン増えるSPを2増やす。 HP回復により相手の火の精霊OSのとどめを妨害できたり、炎の息と同時に出せば生き残れることも インサイドSSや、闇の精霊OSなどを回避できる。 第8弾『魔法王国の滅亡』 LV3以下や白が中心の小型ファイルでは光の精霊3枚に加え、これらのSPブーストを合計3枚程度ファイルに入れるのが定石。 それ以上増やすとスペースが圧迫される為、ファイル全体の対応力が下がってしまうのでこのくらいがいいだろう。 配分は魂3-祈り0,2-1,1-2,0-3どれにしてもメリットデメリットはある。まずは自分で試してみよう。 修正によりインサイドSSが減ったため、構成によっては2枚でも十分な場合ができてきた。 あふれを3枚入れないなら祈りを同じ枚数入れた時の方がなかなかに多い リフェス 太陽王国の魔法兵 有用性A ピンポイントを持ち、後衛ながらもHPが高く落とされにくいユニット。 魔力の玉というダメージグリモアを二連発に強化する。 魔力の玉はピンポイント影響*5のダメージで、本人もこの魔力の玉を使えるので1ターンに3発飛んでいく。 同じ対象にニ連発で撃ちこんでも良いし、わけて撃っても良いのでかなり万能。 影響力で威力を調整できるので使い勝手が良い。 本人の魔力の玉もグリモアとして加算されるので、グリモア使用回数が適用される偉大なる騎士SSと相性が良い。 ただしダヴリッドなどのグリモア無効ユニットにだけは注意。 リフェス影響力を大めに上げるので、フィスターア等、高い影響力を必要とするユニットとも相性が良い。 魔力の玉も3枚いれるとファイルスペースを6枚食われるのが難点。 第8弾『魔法王国の滅亡』 巨大暴れ象 有用性A Lv4 HP100 AT10(毎ターン10ずつ増加) AGI1 相手にダメージ+アクション終了。 Lv4にしてはかなりしぶとい前衛。ただし待機とイクサーアタックができないのが弱点。 なんらかのHP回復スキルを組み合わせたり、アクション終了効果を生かすためにAGI補助をすると良い。 対処策としては返却するか戒めの短刀あたりが優秀。 第7弾『大罪の聖騎士』 真教の聖なる騎士 有用性A 基礎ステータスの良さとOS,ASが非常に有用。 ATがやや低いがそのへんはシンシアやアイヴォルトなどでカバーしよう。 第8弾『魔法王国の滅亡』 太陽王国の騎士隊長 有用性A HP55でDF10とそこそこタフで、両側のユニットをAT強化と回復する。 前衛を低AGIでまとめるタイプのファイルなら非常に有効。 サフィリアを投入してさらに回復幅を高めるのも良い。 その場合、低速統一が崩れるため、特に相手が白の場合、 相手のSSを2-3枚捲った後でサフィ投入が望ましい 第3弾『神罰の代行者』 太陽王国の魔法弓 有用性B+ Lv2、AT15、HP30とステータスだけ見れば地味なユニット しかしASがSP1でレンジ内の敵ユニットからランダムで2体選びDF無視でダメージ:グリモア発動数*10という鬼性能。 序盤に出してもグリモア発動数が少なくほぼ棒立ち状態なので出すのは中盤から。 あふれ出す魂や安らかな祈り等でグリモア発動数を稼いで発動数4~5辺りで出すといいかもしれない。 AT30以上のピンポイント持ちユニット(人魚弓等)やダメージグリモアには注意しなければならない。 上の太陽王国の魔法兵のAS魔力の玉で更に威力が上がる。 ☆1なのでフィスターアより格段に入手しやすく、尚且つフィスターア以上の高威力をたたき出すこともしばしば。 弱点はAGIが2なのと、HPが30しかないこと。 最強ダメージをたたき出す攻撃がASなので、「光の映し身」を使って相手の壁に変化させるのも良いだろう。 第9弾『混沌の使者』 太陽王国の近衛兵 有用性B+ ATもそこそこあるLv4の低速壁ユニット。 DF20を誇り、火力のしょぼい相手ならほぼ無傷で勝つことが出来る。 更にスタートスキルで自分の一つ下のマスに居るユニットのDFを+30するので体力の低い支援ユニットを相手の攻撃から守ることが出来る。 これや象を前線に並べられると破るのは容易ではない。 ただしHP40しかないから貫通とかシールドブレイクには弱い。 第3弾『神罰の代行者』 太陽王国の巨大ハンマー使い 有用性B ややクセのあるASを持つLv3前衛。発動さえできればAT50貫通の高火力を発揮できる 対象が未アクションであることが前提なので、象魔歌ファイルにセットで入れてみるのも中々。 攻撃を取るか、防御を取るかという選択が出来てかなり便利。 祈りを当てると70貫通な点も高評価 第6弾『戦いの序曲』 太陽王国の若き神官戦士 有用性C AGI3持ちで初手に出せば相手の光精霊相手に確実に先手を取れる。 ASにバッシュ(ダメージ+アクション終了)を持っていて、うまく当たれば相手の蟹等の鈍足ユニットを完全に沈黙させることも出来る。 12/25修正で影響力:リフェス2のとき限定だが、AT+10でAT35と火力も上がった。 ただし通常の神官戦士と違いHPが35しかないためダメージ40のSS等で蹴散らされたり、影響力に振らないのでSP減少が直撃するのが難点。 ハゲの変わりにするかは好み。 第6弾『戦いの序曲』 ローティア 運命の一撃 有用性A クローズのユニット全てをセメタリー送りにするグリモア。黒のグリモア代表格。 主な利用方法は相手をクローズさせまくってリムーブタイミングを読み発動 相手にリムーブSP入らないわ、SS発動させないわでうめえwwww インサイドやセリア・ガフクのSPロック系統のSSと組み合わせると相手の復活をし辛くできるので成功率アップ。クローズさせるユニットが多ければ多いほど良いので複数ダメージのラ・ボォのスラッシュや夜犬の主等と相性がいい ダヴリッドやザルグールなどグリモア無効ユニットはこれも効かないことに注意 第8弾『魔法王国の滅亡』 巨大なる影犬 有用性A 上記のお供に。 アクションスキルで次ターンスタートスキルを予約できる素敵な子 無強化状態でもスタートスキルは敵からランダムで選びダメージ50という優秀な数字 真夜中の犬、巨大なる影犬、夜犬の主 これで君もトップブリーダーの仲間入りだ!出したらまず最優先で狙われるだろうからうまく守ろう 第8弾『魔法王国の滅亡』 夜犬の主 有用性B 延々と犬と名の付くユニットを強化し続ける ネームドでないので返却読みで連投もできるのが素敵 でも12/25修正で以前は応用で使われた2枚出しが出来なくなったのは痛いかも セリア暗殺者同様とにかく犬がやわらかいので注意 第8弾『魔法王国の滅亡』 駆け出しの暗殺者 有用性B 暗殺者でファイルを組むなら必ず入れたいカード。 その分HPが悲しいことになっているが、セリアで成長できるからある程度耐性が付く。 第3弾『神罰の代行者』 戦闘用魔法少女【剣士型】 有用性B HP40だがAT40でスタートスキル持ちなので前衛としてなかなか有用 あとかわいい。3枚揃ったら黒のいらなそうな前衛と変えてもいい っていうか変えろ。 援護AT+10の効果は絶大で、ラボォと一緒に置けばLv3ユニット程度なら蹴散らせれる 第4弾『聖域の魔獣』 反撃の狼煙 有用性B セメタリーに送ったカードのAT分、相手全体にダメージ SSがほとんどめくれた終盤で、2回クローズしたカードを投げて一発逆転を狙うのが主な使い道。 LV4で少し重く、対象にしたユニットのSPが戻らないのでSP的に諸刃の剣なので使用注意。 高速詠唱の魔術師にこれのクローズブーストがついたが、もともとの性能もコンボも微妙なためあまり使わないだろう 第1弾『ベーシック』 動く鎧 有用性C 火力はあるが打たれ弱いと言う黒の弱点を補うユニット。アクションスキルで弱体化するが体力を回復する事ができる。 大型を出すまでの間に合わせに置く事になるが、奈落の亡者等の死んでも構わないようなユニットと並べて置くと効率がいい。 なお、黒の壁候補は他の色に比べると種類が少なめ。他壁候補として戦闘用魔法少女【補給型】・死の行軍者等がいる。 これらは全部有用性Cだが、動く鎧はAtが高く、【補給型】は魔法少女でLv3、死の行軍者は自動強化と死霊なので上級霊と相性がいい。 これらの特性を生かす事を考えると、有用性はAにまで跳ね上がる。 第4弾『聖域の魔獣』 ゴウエン 秘宝を見つけた発掘者 有用性S 赤専用のSPブーストユニット。期待値が悪くないため壊れ一歩手前。 ただ出しすぎのLP不足には注意 第8弾『魔法王国の滅亡』 赤竜国の突撃兵 有用性S なんと影響力4でランクうpAT+10してしまうカード。高AGI高AT。 ASも優秀、Lv3で50ダメ叩き出す時点で脅威な上にアクション終了もある。 ただ前衛でHP40は少し脆い、ダメージSSで大抵沈んでしまうので、序盤に出すとあっという間に3枚めくられてしまう事もザラ。 なにげにザルグールに確定勝ちできるメタカードの一つ。 第9弾『混沌の使者』 地面を歩く翼竜 有用性A 待機移動イクサーできない事と復活SP2を代償に、基準値を大幅に上回るステータスと返却無効を持つ。 初手の光や秘法の後に復活しないことを前提に1枚か2枚出ししてみると、SS1枚目を返却にしてる奴は涙目になる。 第7弾『大罪の聖騎士』 飲み込む巨大蜥蜴 有用性B 火山の巨人 有用性C 同じレベル・同じエキスパンション・同じようなステータスを持つ壁兄弟。 若干火山の巨人の方がステータスが高いものの、飲み込む巨大蜥蜴のオートヒーリングがそれをやや上回る。 2体とも遅いが、壁として扱うのならば遅い方がいいくらいなので、むしろ利点である。 巨人は中衛としても機能し、蜥蜴はアクションスキルが固定ダメージなので状況に応じて入れ分けると良い。 この兄弟最大の利点は入手のし易さだろう。 火山の巨人はステータスこそ高いが、RNGに振られているため 前衛として扱うと攻撃がバラけてしまうのが最大の難点。 かと言って後衛を任せたくはない低攻撃力、高HPでもあるため、非常に扱いが難しい。 第2弾『竜皇帝の復活』 長距離銃の騎士 有用性B AT40のピンポイント持ち後衛。SP1のピンポイント貫通スキルまで備えており、ランクうpでAT60に跳ね上がる。 ただしLv4のクセにHP40/AGI1なのでそのままだと速攻で落とされることもしばしばある 初心者カードの1つなのでFMクジで出るぞ! 第2弾『竜皇帝の復活』 冷酷無比な弓使い 有用性B こちらもピンポイント持ち。長距離銃より軽くて速いAGI3のAT30(ランクうpでAT40) なんとこのカード暗殺AS持ち。未アクションの敵からランダムで選ばれてしまうが、赤の暗殺は貴重だ。 こちらもFMクジで引けるぞ! 第2弾『竜皇帝の復活』 女性猛者 有用性B 標準的な前衛性能を持っている上に、セットするとSP1で30ダメージが飛んでいく。 ユニット化するグリモアと考えるとかなり便利なカードで、返却されればもう一度使えて万々歳となる。 攻撃対象はランダムなので、序盤に使うと相手のペースを乱す事ができる。 一枚だけでも十分実用範囲で、2枚入れておけばSS発動タイミングも操作できてもはや言う事は無い。 しかし、オープン時のSP1は以外に厄介で、特にSPがカツカツになる序盤での消費1は手痛い物がある。要戦略立て。 第3弾『神罰の代行者』 ファルカウ 人魚族の弓兵 有用性S 超必須後衛カード。ピンポイントはめちゃくちゃ役に立つ。最初は絶対3枚いれとけ。 第5弾『戦いの果てに』(構築済み強化パックでも出る) 魔法王国の上級剣士 有用性A 比較的高水準のステータスに加え、強力なASを持っているのがポイント。 50点のダブルアタックができる事の良さは言うまでもなく、LP-1すらSSトリガーのメリットになる。 具体的な使い方としてはSS3,4枚目に返却や暗殺など除去系を入れて、相手の大型、リビングデッドなど強力なフィニッシャーを除去すること。 12/25日の変更により、返却SSが積み難くなった為に、使用の際は一工夫必要になるだろう。 案外SPロック系を斬るといい動きをするかも。 第6弾『戦いの序曲』(構築済み強化パックでも出る) 信仰心に漲る者 有用性B+ HP60の優秀なステータスとスラッシュ持ちで青らしからぬ強さを持つ前衛。 耐久力確保のお供にも 第9弾『混沌の使者』 侵魚/正義を司るモノ 有用性B 影響力をローティアに1振ることで、相手のユニットからランダムで1体選び、 ATを-20するスタートスキルが使用可能です HP70,AT40と高めな基礎性能に加えてこのスキルを持っている事で、 青のLv4でもかなり優秀な部類に入る前衛ユニットです 蟹、人魚弓、侵正義、侵愛の組み合わせは低レアで構成されているにも関わらず かなりの働きを見せてくれるので、運が無いと嘆く貴方にもオススメです 第8弾『魔法王国の滅亡』 侵魚/愛を唄うモノ 有用性B 人魚弓が低火力で前衛並みに硬くなったような後衛。ASで最大HP=20の嫌がらせができます 人魚弓等と同時に展開し、愛のAS→30ピンポイントと使っていくと、大半のユニットを秒殺する事が出来ます ただこれのためだけにローティアに振るのは少しもったいない気もするので、 使うなら侵魚/正義を司るモノ等と合わせて使っていきましょう。 第6弾『戦いの序曲』 海底のハサミ蟹 有用性B 蟹のLv4バージョン。DFもちのチャージは強力だけどSP2とコストが大きいのに注意 修正によりめでたくヴォスロットの子分になりました。 第9弾『混沌の使者』 人間になる術 有用性B 強化パックの人魚弓がマッハの速度で50点ピンポイント乱射するようになるグリモア。ターン限定で覚醒→アクション終了もできる 光→(SP7)蟹→弓→Lv3or蟹が死にそうでファイルに居るなら衛兵→人間になる術って出すと、 次のターンにLv3が撃ててかなり便利 蟹は死なないように必死で待機でも。 次ターン返却辺り合わせてやると場をかなり支配できる 第6弾『戦いの序曲』 魔法王国の巡回兵 有用性B 風の精霊にDF+10がついて少し重くなったカード。用途は狭まるものの、蟹とかに当てていけばなかなかしぶとくなる。使った後はSSトリガーにでもしよう 他色がタッチで使うには影響2が重い。その場合は風の精霊でいいだろう 12/25のSS修正でLv2以上ユニットのRNG操作が強要されるため、 その的としてファイルに入れるのもいいだろう。 第7弾『大罪の聖騎士』
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アルテイル-まとめ スターターの中身が変わったのでこちらも若干変化。 ★3と★4の考察は全部こっちのLV11以降でやるよ! 基本的に自分の色選んどけ(^o^)ノ もらえるカード情報 カード考察 Lv2~4 Lv5~6 Lv7~8 Lv9 Lv10 Lv11~29(★3)白 黒 赤 青 Lv30~40(★4)白 黒 赤 青 もらえるカード情報 候補が各神族から4種類出るので、そこから1枚を選びもらえる。 アルテイルはLV2-8,LV10まで完全固定で、以降は1-10段のカードからランダム。 ヒーローズはヒーローズでも使えるアルテイルのカード、すなわち1-5段からのカードからランダム。 LV アルテイル ヒーローズ 2-4 斬り裂く太陽王国の騎士・駆け抜ける女暗殺者・秘宝を見つけた発掘者・魔法王国の巡回兵 ★1 5-6 真教の聖なる騎士・闇精霊の魔剣士・短弓の捜索者・人魚族の人化槍兵 ★2 7-8 巨大象兵・獣化病/ヤヌス・火炎閃光の魔法使い・人魚族の踊り子 ★2 9 ★3?からランダムで選ばれた4枚 ★2 10 守護の右腕『アイヴォルト』・死の霧『セリア』・狩人『カサンドラ』・海底将軍『ヴォスロット』 ★3 11-29 LV1ごとに★3 ★3 30-40 LV5ごとに★4 ★4 50- LV10ごとに★4か5 ★4か5(未確認) カード考察 Lv2~4 斬り裂く太陽王国の騎士…スラッシュ持ちだがATが30のため微妙 使うのならATを強化するユニットと入れたい 守護の右腕『アイヴォルト』が2~3枚揃ったら入れるのがオススメ クローズスキル?あーそんなのもあったね LHではアタック発動でHP+20になるので非優勢でもそこそこがんばれる子 駆け抜ける女暗殺者…容赦なき暗殺者とどっちを入れるか迷う所 AGI5だがキルのランダム移動が地味にうざい 炎の川の対象になる場合あり。 ソウルスキルは使える子だがスターター1以外は容赦なき暗殺者が1枚入ってるので必要ない 秘宝を見つけた発掘者…赤のオープンでソウルパワー増やせるのはこれしかなかった気がする 初手で出すのもありだがSP0が出るとかなり不利になるので注意 ソウルスキルはSP+2、一枚目に入れてバンバンユニットを出すのもあり 魔法王国の巡回兵…こんなかわいいこがおんにゃのこのはずがない 2枚は入れる価値あり。オープンは青のアイドル海底の猟師蟹に使ってあげよう 風精霊のように相手のAGI2以下返却ソウルスキルにあわせて使うのもいい Lv5~6 真教の聖なる騎士…LV4と少し重めだがオープンのHP+10,DF+10はありがたい ASで回復もすることができるので騎士だけでなく、HPが高い巨大暴れ象、巨大象兵と合わせるのもいいかも 闇精霊の魔剣士…相手が序盤からSPを貯めてから展開してくる場合に有効 闇精霊を投げるASで待ちゲーを成立させなくできるのでそこそこ使える。 SSでは相手のSPを縛る効果だが、自軍ユニット数が関係するので使うのは大型ファイルになるため使わないだろう 短弓の捜索者…後衛に配置してSPを増やすカード AGIが2でHPが20と低めなので増やす前にやられてしまう場合が多い SSはSP+2、★1にも同じ効果のカードが数枚あるためSSで選ぶ必要は無い 他のカードでもいいかも 人魚族の人化槍兵…人間になる術があればそこそこ強いがなければ弱い レベルアップカードでは2枚しかもらえない、LV4なので無理してファイルに入れなくてもよい Lv7~8 巨大象兵…LV5なのでスターターファイルでは出すのが難しい。 オートスキルで相手をアクション終了にできるので風の精霊などAGIを上げられるカードを入れよう 獣化病/ヤヌス…夜以外はニートだが夜の働きっぷりは異常 1~2枚でも入れる価値はある 夜の魔女など夜に変えるカードがあれば入れた方がいい SSは混色に目覚めた方へ。 火炎閃光の魔法使い…オープンが強力だがLV4でSP1が必要。 3枚も入れるようなカードじゃないので1-2枚でも十分。 SSは自分のユニットも対象になるので大型用 高速詠唱の女魔術師の方がいい気もする 人魚族の踊り子…燕の偵察兵SSやサージスSSを当ててゆっくり強化していってね ネームドじゃないので2枚場に出せればお互いの踊り子も強化することができる(難しいが) 人魚ファイル目指したいならとっとけ。 Lv9 迷ったらLv11~29を見てね Lv10 自分の色のカードを選んで問題ない Lv11~29(★3) ここからはLv1毎に★3のカードが貰える天国だぜ! 白 安らかな祈り 優先度S 見たらどの色使いでも絶対取っておけ。それくらい強力なグリモア。問答無用。 太陽王国の従者『サフィリア』 優先度B Lv2の支援ユニット。 SP的に軽くStSの強化対象が非常に広い上、どんな敵も一撃のASを持つ 使えるので2枚以上そろったらファイルにいれるか検討してみよう っていうか入れろ 大神官『ボポース』 優先度A 祝福ハゲ、上級ハゲと組み合わせて鈍足ハゲファイルの完成 スタートスキル強化が自分にかからないため、案外すぐ死ぬので注意が必要 最近の火力インフレに押し込められてる可哀想な子 SSもまぁ悪くは無い 英霊『アッシュバース』 優先度A Lv3リビングということで非常に軽いのでかなり使いやすい。 光の映し身等と組み合わせても良いだろう。 SSはリフェス4以上で未アクション50+自軍1体復活 半端無い。マジで。 祝福の神官騎士『オルフェン』 優先度B(D) 高ATの少ないリフェスにはありがたい存在 小型同士の指しあいならAT+15~+25程度は期待できる セメタリー掃除も環境によっては化けそうなスキル LHでは相手の色により能力上昇だが使い勝手はいい方ではない。 黒相手に狙い撃ちすればサポなしAT70、でもLV4かぁ・・・と言う感じ 守護の右腕『アイヴォルト』 優先度A 修正で強化対象アホ広く成った。 HP永続・ATDFターン強化と、耐久力のあるカードが多い騎士に欲しいすべての能力をStSで強化してくれる 加護騎士・祝福装甲の騎士・オルフェン・ビスグロとかと組むとアホみたいな硬さになる 選ばれた少年『アリウス』 優先度C(C) 神気ファイルのフィニッシャー 神気を使えるユニットを多く所持しているなら一考の余地アリ かなり柔らかいので複数枚所持してないと使い物にならないだろう というかSSに使うのが一般的 LHでは手札リフェス4枚でAT+100とかいう化け物になりうるので資産と相談してこっちでも 魔人の手 優先度C 重い。これだけSP払って場から完全に除去できないのは辛い。 大抵は死滅の護符、目覚め、(解呪)でなんとかなってしまうため、使い道はもっぱら非不死者のリビングキラー。 ノワールヴァイデ、ズガテロザEX、不死鳥とか。 神罰修道女『シンシア』 優先度C(C) 主にアルテイルではSS用として活躍する 未アクションという縛りはあるものの、リフェスに4以上振る場合には他のダメージSSよりも優秀 それほど、対象を選択できるという効果は大きい(リフェス3までならばカサンドラ等が上位互換となる) LHでは初手用カードとして優秀。初手で出すなら非優勢でAGI5、70点を叩き出す 黒 死体の王『ズガテロザ』 優先度S(S) ASで100ダメを叩き出す上リビングデッドという基地外ユニット 死滅の護符や海神の怒り、無慈悲な死をはじめとする除去グリモアや、対不死スキルを持ったユニットがなければ対処は難しい 万策尽きたときにフィニッシャーとしてこれを出せば勝てるという試合は少なくない。出すタイミング、特にLP,SPには要注意 LHでもよく見るカード。最強クラスの性能を誇るため、絶対に取っておけ 殺人兵器『ラ・ボォ』 優先度S(C) もはや説明不要。3枚目のラボォは黒初期ファイルのスーパーエース LHでは博打カード。LV2でAT40先攻持ちはありがたいが脆い上に追加ダメージ喰らう。 そこら辺割り切って使えば格上相手でも十分戦える性能ではあるが、オープンダメージ来ても泣かない。 死の霧『セリア』 優先度S 延々と暗殺者を強化し続ける恐ろしい子。ラボォや駆け出しの暗殺者と組み合わせよう。所持スキルすべてが有用。 本人のHPが低いのでダメージSSが弱点。 SSは精霊を掃除する20ダメージ*2に加え、相手SP-2で展開を妨害できる。使えるから黒以外でもとっておこう。 死の踊り子『レレイウ』 優先度B(A) SSが40*2 相手SP-1という鬼畜 LHでは基本性能こそそんなに高くないがライフを2削れるので奇襲には使える。 治癒、メイリーン狩りもできるので用途は広い 完全認識者『フラン』 優先度B 初手禿にも対応できる初手用Lv2ユニット 相手が次ターンLv1をセットできないのはでかい SSはAT20以下返却なので鈍る武器等と組み合わせれば確実 黒、赤などの返却が使いにくい色ならば考慮しても良い 六手の男『アルヴェイン』 優先度A 返却、暗殺、復活等のSSを速攻でめくる為のLP-1係 HPが少し低いが祈りをつければ低速白や蟹は一撃で沈む SSはダメージ効果がないが割り切って使えばそれなりに優秀。 魔法少女の姉妹 優先度A SSが40*2 AT+30 12/25の修正SSと違い、様々な色で使えるため一枚あると幅が広がる 闇の鏡『エイジズ』 優先度A(D) SSが40*2 1体堕落 未アクションと堕落は独立しているので、イクサーされても働いてくれる。自爆には注意 LHでは高AGIあるいは先攻で突貫してくる相手に対しては強い。 オープン発動なので優勢親族効果は考慮しないので注意が必要 特定の相手に刺さるのは確かだが、使いにくさが目立つ 混沌の魔人『ダロス』 優先度B(C) SSが40*2 相手ファイル1枚破壊 基本的にレレイウの方が良いが、SS3,4枚目あたりで発動すると 相手のユニット3枚目を落とせたりしてなかなか優秀 LHでは時折スーパー攻撃力を見せる気分屋で性能もまあまあ。呪縛とのコンボも優秀 恐怖 優先度B(D) 小型相手にめっぽう強いグリモア。 修正でHP-999なんて厨房みたいな数字になったおかげで、祈りなどの相手の回復グリモアとかちあっても、確実に仕留められる LHではこれ使うより無慈悲使いましょう 呪縛 優先度B(A) すべてのユニットから1体選んでアクション終了。Lv2でデメリットなし。 オルヴァウスやらユーグやら影犬に嫌がらせができる。 LHでは使い勝手の良い便利なカード。拾っといて損なし。魂削りの女剣士なんかと相性がいい。 陰鬱な捕縛 優先度B 敵1体をアクション終了し、ATを20下げてDFとAGIを0にするグリモア。 HPも下げる堕落とどちらをとるか。 指揮官『ヴァイオレット×2』 優先度B(A) 指揮官の中では一番優秀。単体でデッキにも組み込める サフィリアの勝利のための犠牲の上位互換ASやバッシュを所持しており、非常に使い勝手が良い LHでは後だしゲー 相手の出したカードを見てから山札から選べるのは強い 魔法少女ファイルなら入れとけ 指揮官『スカーレット・ローズ』 (C) 指揮官『ホワイト・リリー』 (B) 優先度C 条件きついから趣味カード ただし指揮官が揃えばかなり強い LHではランダムなので運が必要。SPブーストが敗北エリアにきたら泣ける 地獄の炎『ベルフィーナ』 優先度C(C) 完全に支援を捨ててしまったLv3後衛 ASや風の精霊→StSのコンボで60以上のダメージが見込める。 ちなみに、相手に風を当てられると自爆する。マジで使えない。 SSは神罰修道女シンシアの項を参照 LHでは条件を満たしても得られる効果が薄いため、黒単色の色づけとして入れるくらいか。 赤 狂獣『ダンダーン』 優先度S(D) SSがランダム60+選択40。選択40の方は未アクション60ダメを外しても発動するので相当便利 アリーナで赤に出会ったらまずこれってくらい使われている。 LHでは期待しない方がいい性能 狩人『カサンドラ』 優先度S 非常に優秀なASを持つ赤中型の前衛。 高火力スラッシュ+LPを削って能動的にSSを発動することが出来る。 リビングキラーはお守り程度。 知慧の代償『リズ』 優先度A 小型ファイルのSSによし、ピンポ兼味方復活用の後衛としてもかなりの使い勝手の良さ。 ピンポイントや除去を持ってない相手にとってはその存在が脅威 小型の天敵、大型対策にも 神槍『エストマ』 優先度A(B) 解放すると次ターンから40*3をぶっぱなすとんでもないユニット HP=10になるためOSとSSのあらゆるダメージで逝く 少し難しいが長距離銃の騎士をあてるのもいい LHでは優勢で出すとかサポでAT足したりとかすれば利用性あり。でも脆いのは仕様 妖精騎士『トルテ』 優先度C カウンタースキルのためになかなかしぶといLv3 焼け付く空気でわざとCoS発動~相手のHP10ユニットクローズは一度は決めてみたいロマン ランクアップ後はAGI3となるので、耐久力に劣る赤小型高速にも 妖精剣士『ミゼット』 優先度B 赤にしては少し脆い後衛ユニット。AuSでAT+5でAS2回攻撃が可能 祈りを当てると1ターン目から45*2ダメージ叩き出すぜ! 怒りの武人『ディスタ』 優先度B (⌒\ ノノノノノ \ヽ( ゚∋゚) (m ⌒\ ノ / / ( ∧ ∧ ミヘ丿 ∩ ) (ヽ_ノゝ _ノ 高火力、高AGI。傭兵王国の剣士とかデルラールEXとかと並ぶと馬鹿。 傭兵王国の剣士はAT参照で100近く叩き出す事も 傭兵王国隊長『デルラール』 優先度B ユニットとしては普通の性能 SSは指定40 SP+1で一枚目にいれると中々優秀。 二刀流『桜』 優先度B OSで相手のネームドを潰せる憎い奴。でも重い。一枚お守りとしてファイルにいれるのもアリだろう 勇敢な剣士『ディラート』 優先度C(B) LV5だけどあまりカードパワーがないため微妙 焼け付く息でHP調整でもしてみる? 勇者の一撃が2枚以上手に入るあてがあるなら強い SSは神罰修道女シンシアの項参照 LHでは小型中心ファイルでかなりの使い勝手。やはり他カードのステ参照系は強い 妖精の踊り 優先度D(S) アルテイルではさっぱりだが、LHでは最強のSPブーストカード。 他に欲しいの無ければとっておけ 青 海神の怒り 優先度S 返却のLV4バージョン。 非常に有用なカードなので最低1枚はファイルにいれておこう。 普通に小型ファイルを組むなら返却2海神1で良い。どちらかを更に1枚増やしても良いが、 ファイルスペース的に厳しくなる事、対大型では全く役に立たないカードになる事は覚悟しておこう 水の魔術師『ミスティア』 優先度A(E) 水、風の精霊を相手にぶつけることでレベル関係なく問答無用で相手を返却できるようになる。 青の強力な後衛ユニットの1つ。 LHでは特定の手札を一枚余分に消費してようやく発動するメイリーンもどき しかも勝ってもLP削れないというフェミっぷり その上バーンや先攻相手だと潰される上にカード自体は相手に戻るため微妙以前の問題 大突風 優先度A(B) 全体アクション終了グリモア。主な用途は相手のSSに合わせての発動 言霊、練達、ヴァッサー、暗殺、ブリンガー等の未アクションを対象にするSSを回避できる。 上手く使うにはそれを考慮にいれたプレイングとファイル構成が必要 ちなみに大型がリムーブSP回収時にイクサーアタックを防ぐために使うときもある LHでは山札飛ばして勝つタイプのファイルに必須。作る予定あるなら回収。 白虎の指揮官『ロザリィ』 優先度A 全ユニット中唯一の相手Lvを下げるカード。大渦やウォベルSSで返却したり、レグライの後ろで使ったりと 専用ファイルまで存在するほどだが資産がないとちょっと使いにくいかも 人魚剣士長『シュフェース』 優先度B 殴り方面に特化した人魚ファイルを作る場合に。 ユニットは人魚剣士や、後衛に弓兵、後は踊り子や魔術師、 前線維持用のLv4人魚(戦闘兵がオススメ)を1体入れていくといい。 人化人魚は初期AGIが高く、人間になる術と魔術師をいかせないので微妙。 海底将軍『ヴォスロット』 優先度A 通称蟹将軍。StSで魚介類を強化しつつAT参照のピンポイントを使う。 修正により、参照先がいないかクローズしていると、ピンポイントはできるものの低火力になってしまった。 ただし蟹が生きている場合の火力は圧巻 以前の猟師蟹と将軍だけの運用では大分厳しくなったようなので、Lv4蟹とかもいれてもいいかも 風の魔術師『フェミール』 優先度A(B) SSが強力な40*2 2体ランダム移動。ダメージ以上にランダム移動で与える被害は大きい 小型はもちろん、象等移動できないユニットに当たったらひとたまりもないだろう ただし大型にあたるとかなりどうでもいい効果になってしまう。 構築済みファイルで2枚GET出来るようになってしまったので使う機会も使われる機会も増えるだろう LHでは超強力ドローパーツ。風魔人(とユーニ)のセットでどうぞ 朱雀の策士『スナフ』 優先度A(B) まだまだ未知数だが、スキルにはかなりの可能性を感じられる ○朱雀の閃き 最大HPとATを入れ替え(永続)。AT0のユニットはSP1で即死確定のAS。アグニとかだったら確殺だが 大抵の場合は何とか相手AT=0にしないといけない。現実的なのは鈍る武器とかサージスSS。 相手がスタートスキルとかでATあげてきたら目もあてられない ○奇抜な案 こちらはターン中のみAGIとRNGを入れ替え。スナフ自身AGI5と早いので相手に動かれる前にASは当てに行けるだろう。 効果を当てるならAGIの高い前衛かAGIの遅い後衛。 前者の場合は相手のHPが低めの時が多いので鈍ってる間に味方で叩くのが良策。 後者の場合は攻撃届かなくて無駄足踏ませられる。ただしRNG関係ないスキルには注意。 LHでは軽いので適当に投げておけば相手の行動を牽制できる 氷結と組み合わせると十分勝てるのもポイント 海賊王『ダヴリッド』 優先度A(C) 青Lv4の代表格。タフな性能に加え、グリモア無効+セメタリー回収+オートでパンチを1人でこなす。 これらのスキルはメリットでもありデメリットでもあるので、ファイル構成には一工夫必要になる。 タブミカアルナの3セットに氷の嵐等をぶち込んだファイルがフォルでは無双状態 SSはEXを除いて唯一のセメタリー回収。 ミスティア、犬、暗殺、魔法少女、妖精などとの相性が中々良い。 ただし貴重なSS枠を1つ使用するので、ファイル全体の火力が場合によって落ちることに注意 LHでは手札と墓地のカード交換役。でも何か別のカードないかな 玄武の軍師『ラドル』 優先度B 魔法王国の衛兵の上位カード。2つの陣形スキルを使い分けるのがポイント 基本は王国十字で蟹を固めつつ4番の弓や将軍で射抜く。 ラドルは相手が初心者カードを多めに積んでいるなら8,9番辺りに逃がすのが得策 一列ダメージで人魚弓や蟹と同時に喰らって痛い思いをすることがあるから。 そうでないなら8番安定 呼ぶ声『ミティーア』 優先度B 侵魚のテーマファイル買ってるなら選んどくといいよ 正義や愛を使うならテーマじゃなくてもファイルへの投入はアリ その場合2枚以上は欲しい。 SSは全体堕落、炸裂玉と組み合わせてロマン 炎の魔術師『アディシオン』 優先度B(C) SSにグリモア回数上昇がついた 青でグリモア参照となるとアルナやバネット等との併用が求められるが… LHではそれなり程度 炎の玉必須な上合計SP消費6、失敗などでフォローできない、 優勢時先攻殴り合わせて90点と100点に届かないのも大きな壁 分解 優先度B(S) 最近の修正でLv5ユニットが使われることがそれなりに多くなってきたので、保険で1枚いれてもいいかもしれない オートス・ベロス・ミレリア・デュランダル・オルヴァウスなどなど。 LHでは鬼畜の性能。終盤で出すとかなりの確率決まる。 Lv30~40(★4) ここからはLv5毎に★4が貰えるようになる ちょっと枚数少ないので全部考察してみる。 並び順は弾別 白 竜乗り『ヴァッサー』 優先度S(A) スレでの通称たつのり AGIではなくLvを対象ととる返却SS、そのためにSSの1枚目として使われる事が多い 確かに強力なSSではあるが、使用の際にはいくつか留意すべき 修正を免れた返却SSとして株上昇 周囲の環境を見る 周囲が大型、中型主流ならば、小型でこのSSを積んだ場合100%暴走し自分のユニットを返却するハメになる。 また、青小型が流行っているならば、光から返却イクサーを通される可能性も高いため無駄になる場合も多い。 暴発しないファイルを構築する 周囲の環境、そんなものしらねぇって人はLv4以上のユニットのみで構成されたファイルを組むといい しかし、必要レアリティは必然的に高くなるため、レベルアップ運、クジ運、あるいは課金等が必要だろう 一部例外的に、白で象、近衛、魔法兵等を中心とすると低資産でも構築可能 LHでの性能は竜限定だが勝利、敗北エリアのステ吸収 効果自体は非常に強力だが、竜、ヴァッサー共に重く、またパーツが揃わないと使用できない。 竜統一し、SPブーストをふんだんに使ったデッキならば有効活用が出来るのだろうが… 初代教皇『アベル』 優先度C(D) オートで神気を溜めてくれ、同時にHP回復も行ってくれる。 オートスキルという事は、勿論通常攻撃もできるわけで。 しかもLvの割りに攻撃力は高め。 神気ファイルや白ウィニーを組む際にはほぼ確実に採用されるだろう。 逆に、それ以外のファイルでの採用は難しい。 神気ユニットを多く所持しているなら、優先度は更に上がるだろう。 LHで使うといってもわざわざ勝利エリアのカードを回収しなければならない状況は少ない 異端審判官『バルティア』 優先度S(B) 白なら絶対にとっておけというレベルのユニット、強制セメ送りは強力すぎる。 リビング、高DF等の対策を一枚でこなす、いわばユニット版無慈悲 特に白で除去系のカードは少ないので重宝 一枚だと仮面やグリモアでつぶされやすいので2枚にしとくと安定する LHはハンデスが超強力だが、基礎ステが終わってるので決めることが難しい。 序盤の低GETSP時のノーセット地帯でおもむろに出すと結構きまる。 聖域の守護者『メイリーン』 優先度D(A) メイリーンロックという言葉を一度は聴いたことがあるだろう 全ユニットのDF,ATを固定にし場を膠着させ、フィスや象等のASで相手を一方的に潰すというファイルである 一つのロマンの究極系と言ってもいいファイル 弱点は異常なほどに多いが、そんなの関係ねぇ LHではユニットの必要ない治癒呪文といったところ ただし、治癒で防げないレレイウ、ディカールはもとより、死竜や分解等でも死ねるので注意 利点はカード消費が少ない点、失敗を合わせて出せる点、炎魔人が効かない点だろう。 右の盾『ガーファス』 優先度A(D) 白低速を組むならば必ず入ってくるレベルにまで修正された。 AGI2以下を対象に、オープンで最大HP+10,DF+10 ハゲシリーズや祝福装甲、騎士隊長との愛称が抜群に良い。 低速統一の場合、相手の仮面の悪魔フォルフェナク(AGI3)にあわせて出すと確定で即死を回避できる。 LHではタフなだけの子。AT上げないといくらタフでも話にならないですよ 魔獣兵『オートス』 優先度D(D) 良ユニットから一転、ミフィラーがいないと何も出来ない子に。 なんでこんな子になっちゃったんでしょう… 超資産魔獣ファイルを組む夢があるなら是非どうぞ。 LHではヴェルベット、レレイウ、ディカールメタと言ったところか それを切り札としている相手に決まればそれなりに効果を発揮する。 聖域の騎士『サージス』 優先度C+(A) ユニットとしての使用はロマンが溢れすぎてるので控えましょう。 つーかディカールと比べてどうなんだよ・・・ ロックファイルのSSに使うといい感じでウザがられる事間違い無し。 LHでは超嫌がらせユニット SPブースト多めにあるなら1枚いれとけ 名無し『アーノ』 優先度B 白の定番SSだったが修正でSSが40*2 SP+1に。 SP部分に未アクション縛りがないのでイクサーアタックを食らってもSPが増える。 白影響力が4必要なため、魔法兵や加護騎士など影響参照ユニットを入れたりすると良い感じ 大竜帝の光 優先度C 大竜帝リティルとあわせれば壊れカードの性能 単品ならシメでアルィンドとか全体攻撃出てくる相手に対して、最後のふんばりに一枚どうよ? 欠陥品→大竜帝→兵団とかもできる 光の弓『フィスターア』 優先度S 白最高の後衛と言っても過言では無い スタートスキルでRNG4,2体ピンポは圧巻 影響力を参照するため、使う際には竜皇帝リティル、魔法兵&玉等をファイルに入れると無駄も少なくなるだろう。 ただ、一枚ではデコイにしかならないのも事実。使うなら二枚以上が望ましい 獅子副官『エルミタージュ』 優先度C HP50あり、山育ちの獣狩りを除いて一番硬いLv2。 白の将軍は男爵ザガール、大将軍ザガール、ルビーイーターのみで強化範囲がちょっと狭すぎる。 その上高レアが多くパーツ揃えるのに苦労する Lv2ってことで他色でも使えるとはいえ、ディカールとかレオパルドとか、別に強化いらないって話 黒 奈落の馬騎士『ディカール』 有用性A(A) ゴミユニットがSP2 LP直削りを覚えて帰ってきた!偉大ミカーシャ?ズガテロザ?そんなの関係ねえ! 呪剣→幾夜などの低資産大型ファイルのフィニッシャーにでも入れてみたらどうだろうか。 LHでもこれまたLP削り。 墓地制限はあるものの、レレイウのようにデメリットも無く、AGIやHPも高いために無慈悲と合わせやすい。 混沌の美女『アンナローゼ』 有用性B(D) デッキの色を統一していればAT,AGI上昇と黒の長所を引き伸ばしてくれる。 Lv2なので返却されてもすぐにカムバックできるし、序盤展開も苦にならない。 12/25修正で復活にSPいらないのも有難い。 しかし、相手が黒ならば相手も上昇させるし、強化がStSではないので味方全体に及ぶともこれまた限らない。 とにかくこの二点がかなり大きい短所なのだが、手が空いたらAGI5からアクション終了させる事ができ、 また混沌の三銃士とのコンボで復活もできるのでなかなか優秀。 LHでは黒デッキサーチと援護能力を持っている ただそれだけにステがLv4ながらLv3を下回り、更に神族限定、アタック発動という微妙さ 黒を濃くしても入る要素は薄く、LH用としては取る価値は無いだろう 黒竜の騎士『ミリア』 優先度B(A) ユニットとしての能力が大きく上昇した 小型のフィニッシャーとして動かすか、中型の後衛として入れる形になるだろう。 タイムラグがあるのでSS返却、また出した直後のグリモア返却には注意 SSは返却だけど条件が超テクニカル 中型ファイルで序盤の展開を控え、わざとイクサーアタックを通させるなど工夫が必要。 もしくは呪縛とか大突風。呪縛前提なら実態不明の魔術師の方がいいかも LHでは色々カードも追加されてそこそこ使える子に 強力な敗北エリア発動のカードもってたら選んどけ 魂の守護者『フィミーリア』 有用性B(D) 主に中大型で単騎特攻に使う。オートで味方殺しをするので単騎推奨。 この高速高火力でSP1で2体攻撃はハンパない。 SSは両イクサーのSP=5。 初手に魔法少女欠陥を出し、次ターン祈りからSS1枚目フィミーリアを切るという使い方も また、二手目ゴスペルEX等も考慮に値する。 相手に読まれなければ絶大なSPアドバンテージを得る事ができる。 LHではかなり微妙。初手優勢でもAT100しか稼げず、それ以降腐るハメになる。 シンシア等の方が使いやすいだろう。 左の盾『カファール』 優先度C(D) 兵団からの膨大なSPでリビングを2-3体展開し、SPに余裕のあるうちにコイツをブチ込む。 するとどうだろう!リビング共のATが軽く200を超えるじゃないか!白骨戦士とかAGI5でAT200だぜ? しかもDF30で最強に硬い!リビング勢のSP消費だって食い止めて見せるぜ! 祝福EXされたら死ぬ LHね、だからHPだけ高くても仕方ないからサポでAT上げてやりましょう 魔獣兵『ベロス』 優先度S(B) 小型メタ。こいつが場にいるだけでLv3ユニットがゴミクズに見える。ただし保管とかには効かない。 修正されたオートスと違いまだまだ現役。ユニット性能も普通に高いために黒なら取るべき。 LHでは相手の手札の白を落とす。治癒呪文とか逝ったら相手涙目 最悪の剣士『アフィール』 優先度C(C) もはやお守りとしかいいようのないスペックだが、フィニッシャーとしての利用価値はなくはない。 相手ソウルカードがない時ぐらいしか世話になりそうにないが、決まった時に相手に与える精神的ダメージだけはかなりデカい。 LHでは手札破壊ファイルに使えるか?程度 アタック発動なので強化してやりたい 争いの火種『インサイド』 優先度A SSにHP-が付いたがアイシャに使ってやるとあら不思議 SSばかり注目されるが、ユニットとして後ろからSP削ると結構強力。 近衛兵長『アフェエミナ』 優先度B 修正で使いやすくなった 月光国ファイル目指してるならとっとけ 無双『ユーグ』 優先度A ASで溜め、AGI=5になって次ターン30*2,AT+AGI*10縦一列なんて強力AuSをぶっぱなすユニット。 AuSにアクション終了がついてるので2ターンに1回しか打てないのに注意。 水の精霊とか大突風食らったら涙目 1枚しかなくても後ろに配置すれば十分使えるんじゃないだろうか。 同時に多数のトリガーをクローズすることもできるため、運命との相性がバツグン。 白銀黒狼『メティス』 優先度A ASを使えば貫通50とかAT=40できるし黒だから仮面も効かない。高DF対策も強い。 HP60AGI4なのは評価できるがAS必須をどう見るかが評価の別れ目。 使えるのだが…前衛なため、1枚程度じゃ運用は厳しく3枚積みが求められるところではある。 枚数集められるなら…といったところか。 ただ、ノワール対策としてなら一枚積みでも一考の余地あり。 赤 旅する猛獣『アスート』 優先度B(C) 1回祈るとオートで30飛ばして60で殴ったり、鋼の援護を当てると40飛ばして80で殴ったり LV4低速のくせに脆いが、火力はアホなユニット。低速赤を組むなら選択肢には入ってくるだろう。 拳もってるとかいう奴はどっか行って下さい LHでは初手優勢時にAT140 竜+守備が食える為フィミよりは優秀。 白髪の大剣士『鋼』 優先度B(C) 剣士ユニットをスタートで強化、その強化幅は自分のAT依存なため、 祈り等とのシナジーも異常。さらに攻撃時にはAT+20される HP50,DF10とサポートスキルや十分な攻撃力をもっている癖に硬く、 低速剣士ファイルを組むならば間違いなく入ってくる。 ダイソンやアスートとセットなので必要レアリティは高いが。 ☆3以下ではミゼット等と組み合わせると強い。 祈り鋼+ミゼットで1ターン目から140ダメ叩き出すとか。アホか。 LHではかなり読んで使わないと無駄打ちするので注意。てか利用範囲狭い、ダイアソアとかの方がまだ当たるよ 炎の嵐『バンデール』 優先度E(A) アルテイルではゴミを体言するかのようなステータス その実態はLHでの運ゲ担当。 相手がサポカードをつけてくると、前ターンの自分ユニットのHPATを吸収する。つまりバーンにも耐性が付く。 竜はもちろん、HP50AT30程度のLv3程度でもかなり強力になる 相手がサポ出すと確信したなら優勢無視でつっこんでもいい 火竜勝利から投げてみるのとかオススメ 少女銃使い『ユーニ』 優先度D(A) 銃姫の守り『フィエルテ』 優先度D(S) 銃姫の剣『ミザリオ』 優先度B(B) 3人揃うとそれなりの性能にはなるが、所詮その程度。アルテイルではファンデッキの域を出ない。 ミザリオは赤には珍しくASでDF=0 AGI-3がノーコストで使えるので一考の余地はある。 ミスティア、オセアンとでも組んでみる? こいつらが真価を発揮するのはLHでの事。 ユーニは勝利エリアに自分の手札を配置するという凶悪スキルを持つ。 これにより、傭兵正式兵を置いてのステ強化をして勝ちに行ったり 相手がHP100以上なのを見てから森に潜む体を配置しご退場願ったり どうあがいても勝てないようなら火竜で相手のグリモアを焼いたりと用途は様々 手札に来てしまった風魔人を使いドローを加速するのも勿論良い。 フィエルテは正式兵をおけば、Lv4ユニットでありながら 非優勢でHP140 AT80という優勢守備強化竜族並みのステータスに。 ミザリオは非優勢Lv3でAGI5,AT70という性能に。 勝利エリアが正式兵ならHPも増えるため、バーン耐性もあり、優勢ではAT140点で大抵の物を切り捨てる 大地の真子『アティラ・シン』 優先度D(C) なんとも難しい。 小型に対しては全体20ダメージを与えた上にアクション終了。 大型に対しては攻撃を行ったうえLPを削る。 だが、その両方に莫大なSPが掛かるのも事実。 使ってみたら意外と、なんてこともあるかもしれないけどカタログスペックじゃ微妙と言わざるを得ない。 LHではHP100AT100でサポートエリアは発動しないのでかなりの確立で勝てるカード だが消費SP8+2 重すぎる 拳銃王『シェルビー』 優先度B 実質ステはHP50 AT40 DF10 AGI1といった感じ。 スカイライン+終盤DF強化SSで凄いことになる。が返却されたら終わる。 奇数or偶数範囲を一度に叩く技があるため、特定の相手には絶大な威力を発揮するだろう。(=安定しない) SSは…大抵偶数配置なんでやめとけ…賭けに出たかったり、栄光妖精やミアンデルア使ってたり、式典兵大嫌いならいいかもね。 爆炎の咆哮 優先度C 焼け付く息とセットでウルトラバーン アルィンドなくても一応ドッカンとしては成立する グリモア山積みとかロマンを追いかける人なら優先度はSSSだぜ! ぼるけいのうwwwとか言ってるお前だよ、お前。お前に言ってるんだよ。 熱血暴走野郎『オルヴァウス』 優先度A 壁と即死担当。Lv5で重い。傭兵王国だけど補助いらなくね?ってくらいしぶとい 前衛だけど1枚でもなんとか使えないことも… SSは敵の数で分散するダメージで、中型にもある程度対応できるようになる しかし、相手のSSトリガーまで不用意に踏む可能性がある。それをどう見るかが問題 並べゲーの小型とは相性最悪 星乃瞬『レイセイ』 優先度B 移動→AS→移動→・・と殴るのにいちいち2ターンかかるので東方の女剣士のが強いなんていう不具合 SSは横30 SP+1と序盤で安定するカード。 相手が暗殺などLv2なら光→Lv3からイクサーを通す事も可能。SP+1で展開は遅れないし良いカード。 青 雷の使い『ルビア』 優先度C(B) レア度の割に使われないのは本人のレベルとブーストキャストが重いのがネックだから LHでは魔術の長槍や押し流す波と合わせてバーンした後、援護等で増えたSPを先攻攻撃で削りきる 優勢長槍は110点、波は100点の上2ドロー 黒猫『フェルアン』 優先度A(B) 青の新たな可能性が見えるカード。 グリモアペインで自分と相手のグリモアを1枚落とす。中~大型なみだ目 相手も速攻で落としに来るので最低2枚は欲しい 自分もグリモアを落とすので、バネットを積むか、はじめからグリモアを積まない覚悟が必要。 青小型では入れやすいカードだが、ミスティアやディオンドラとは特に相性がいい。 LHでは山札破壊コンボのキーカード。フェルアンとあわてんぼうと大突風さえあれば作れるので考えてみてもいいかも 魔法聖騎士『ディストリア』 優先度A(B) 12/25の修正で返却無効が追加 さらに魔法王国(自分も含まれる)の数だけATを上げるAuSがついたために今までのゴミっぷりとは打って変わって使えるユニットに。水の柱とセットで使ってもいい デュランダルとかと一緒に置かれると泣きたくなる。 LHでは敗北エリアのステ吸収。竜が負けたときの保険や魂削り等のAT偏重ステを投げた後でも使えるだろう。 白鳥の剣士『アルナ』 優先度S(C) AGI4で20+グリモア回数*10のASピンポイントもち。青中~大型ファイルで相手にまわすとかなり厄介。 青小型でもピンポで60-70点は出せるために考慮内だろう。アディシオンを考えるのもアリか? チルルとか大バネが無くとも案外使える。 LHでは使おうとか思わない、手札余ったとしても性能が割りに合わない 福音の歌『ゴスペル』 優先度E(A) アドベントと合わせて毎ターンASのロマン飛行狙ってみます? LHでは1回アタック無効という鬼畜 アタック発動の効果も消えるため、ユニットとして使うならレナリーより優秀といえる。あちらは援護もできるけど。 なので、無慈悲との併用等が一般的。 バーン50点を飛ばすユニットも少ないため、結構な確率で決められる。 不安なら敗北エリアでお膳立てしてあげよう。 海神『ヴォンドラーム』 優先度E(A) LHでは竜族ステを備えつつ、非優勢ユニットを強制HP=20バーン オマケにカード2ドローまでしてくれるなんだかキチガイなユニット 優勢青に限らず、失敗等と合わせて投げちゃって、負けてもいいかなーって思える いや、本当に優秀だよこれ。 人魚姫『エメーナ』 優先度B(S) 人魚を覚醒させる。ほんとにそれだけしかできなくなった。 ノーコストでアクション終了、ダブルアタック、HP回復などなど 一般的は用法は壁とSSで場をロックして、踊り子とかの強制相手LP-1でごり押し 結局ネタの域を出ないかもしれない LHでは最強 人魚入れないで勝利敗北エリアの高HP高ATモグモグおいしいです 算魔術師『ディオンドラ』 優先度A 保管という値を扱うユニットで、その保管値に応じて攻撃力が上がっていく。 AuS1回発動で係数+4で20ダメ上昇。 他に保管を扱えるユニットは沼地の翼竜、人魚族の魔術師フェティス。 フェティスはLv6でOSを使う中大型向けなので、保管専用ファイルではあまり使わない。 メインはディオンドラと翼竜と、保険に真相を1枚入れるかどうか。 ミスティアと同じく死ぬほどもろいので注意 調整体『ノゼ』 優先度C 燕と同じステータスでASコピーとグリモア回数のスラッシュ持ち 終盤出すには柔らかさとコピーまでのラグが目立ち 序盤出すとASは活きず、またコピーしても放置されて返却されることもしばしば。 かといって中盤に出してる暇なんて有るわけも無い スキルの多彩さに目を奪われるが結構微妙な子。初手燕代わりに使って捨ててもいいかと。 真実の聖騎士『インザーギ』 優先度D Filippo Inzaghi(フィリッポ・インザーギ)は、イタリア・ピアチェンツァ出身のサッカー選手。 ポジションはフォワード(FW)。愛称は「ピッポ」「スーペル・ピッポ」。 でもまあやっぱトッティとかデルピエロだよな 書庫の契約者『バネット』 優先度B 通称大バネット AuSでグリモア回数を増やせるので偉大SSやアルナ等と相性がいい チルルに上位StSが付いてしまったため入れるならアタッカーとして使うこと前提 兵団の代わりにいれて小バネ大バネファイルも一応あるっちゃあるが
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アルテイル-まとめ ここではゲーム内にある店について書く。グランをもてあました時に一読を。 特殊パック・カードについて(公式) カードショップ リサイクル アバター・パートナーショップ シリアル 特殊パック・カードについて(公式) 特殊パック一覧 http //www.alteil.jp/intro/card2.php ポイントカードなど、特殊カードの使い方 http //www.alteil.jp/alteil/card/cardpack/eventcard.html カードショップ カードくじ EX以外の全てのカードが出てくるが、全体としてのレア度や目当てのカードを引き当てる確率は下がる。 ただし枚数を稼げるので、レアや嫁が出るまでリサイクルで粘れ。 ミラマスで10~20G稼いでwktkしながら買うのは大抵のブラゲスレイクサーの日課である。 着せ替えカード、プレゼントカード、"伝説の勇者『カティラ』"はくじでしか手に入らない。 ザルグールなどのSSとして使える貴重なレアカードは間違っても目先のグランに目がくらんでリサイクルしないこと。 あくまで不要な物だけリサイクル EXカードくじ、プレミアムEXくじ 期間限定のEXパックが終了すると該当カードはここに追加されていく。 カード単価が1枚100Gと高いので通常で必須のカードが揃ってない内は手を出さないこと 大当たり要素として炎の拳・ポイントカード・ラヴァートメダル・GMカードなどが出てくる可能性がある FM(ファイトマネー)カードくじ 11月1日実装。 初心者用カード、ハズレカード、プレゼントカードのいずれかが出てくる。1枚100FM。 「他色デッキを構築してみたいがカードが足りない」、「FMの使い道が無い」という場合に是非。 スターターファイルの中身が変わったのを機にFMくじのカードも増えた。フェミールとか有用なカードも一部も出る ちなみにファイトマネーはミラージュマスターではもらえなくなった。対戦で地道に稼げ。 注意としては、初心者用カードとは構築済みファイルに入っている若葉カードであり、構築済みテーマファイルのカードは出てこない。 また初心者用カードとハズレカードは共にリサイクルしても0グラン。プレゼントカードはリサイクルすると300グラン。 ただ、そう簡単にプレゼントカードを引かせる気は無いと思われる。 ポイントカード販売 11月1日実装。 FMでポイントカードを購入できるが、1枚10000FM(1万FM)のアホ価格。 ポイントカード自体がイベントカードとしてはしょぼすぎるからFMくじかアバターでも買っとけ 第X弾『なんたらかんたら』カードパック・ボックス 1パック5枚組で150G。値段が少々張るが目当てのカードを狙うなら断然これ。 ☆3以上の出現率が高く、還元率はカードくじより上。 ボックスは15パックで2100Gと1パック分お得・・・だが課金以外でどうやって2100グランを集めるのだ。 ちなみにボックスよりパックのがレアが出やすいとかいう噂 新構築済み強化パック 各色を強化するためのパック。中身は決まっているので公式参照。 色によって中身の優劣が激しいため、事前にスレで相談もしくはwikiを見るのが吉。青なら必須。 構築済みファイル 登録時にもらえるスターターファイルも一応販売している。 ただ1000Gかかるので余程のことが無い限り複垢で十分。 構築済みテーマファイル『うんたらかんたら』 4色それぞれテーマに沿って構築されたスターターファイル。単品で買ってもすぐに戦える。どの色もそれなりに使える。フォルでも戦えるのは黒だろう Batla s slaveほか 期間限定販売のEXカードとコモン数枚入りのEXパック。中身が固定されている分高い。 ヨアヒムとガフクは使える。でもやっぱ高い リサイクル 不要カードをリサイクルしてグランに。レア度が高いほど高く買い取ってもらえる。 自分のファイルを削ってまでリサイクルすると大概泣きをみる。 本当に本当に絶対使わないカードだけリサイクルしよう ☆1=5グラン ☆2=10グラン ☆3=30グラン ☆4=150グラン ☆5=300グラン 初心者若葉カードは0グランかつ初期ファイルを買い直さないと手に入らないので 邪魔になった等の理由が無い限りくれぐれも売らないように。 アバター・パートナーショップ ファイトマネーはここで使う。自分のキャラを飾るアイテムを買う場所。 しかしFMくじが導入された今、優先順位は下がったと思われる。 グランかファイトマネーで購入することが出来るが、こんなのでグランで使うくらいならクジ引け。 パートナーは回数性な上、口うるさいだけなので購入はオススメしない。 シリアル イベントなどでシリアルコードを入手したらここへ突撃。ゲーム外で手に入るシリアルコードを入力するとカード入手。 過去には飛天オンライン(MMORPG)でコラボレーションイベントがあり、 突撃した勇者によってシリアルコードがスレにもたらされた。